卡内基梅隆大学研发出条形码超精密运动追踪系统运动追踪系统已经在Wii和Kinect身上得到了普及,并且改变了人们玩视频游戏的一些方式——但是也有很多人在抱怨,说这些系统与真实世界的运动延迟太过滞后。不过,Lumitrack实验系统的创建者,已经有了精度更高、延迟更低、价格更实惠、并且更易于商业化的解决方案。Lumitrack是由卡内基梅隆大学和迪斯尼匹茨堡研究所(Disney Research Pittsburgh)的研究人员们所开发的。 Lumitrack由发出类条形码光线模式的投影机所组成。在一个"典型"的安装中,一台位于电脑屏幕上方的投影机可以向玩家及其周边照出一个名叫"m序列"(m-sequence)的"矩形图像"。 这个序列"代表"着计算机的屏幕,并且由许多不同厚度的竖线组成——但在任何相邻线上,7种类型的组合都不会有重复。而玩家的"手持式控制器"(手柄),则配备了光学传感器。 这些传感器可以通过检测并匹配7个相邻列特定组合,来确定其在游戏画面内的确切位置——至少在水平轴线上。而为了获得垂直轴线上的位置,第二个投影机会在垂直方向上覆盖另一层。 最终的结果便是,通过两个方向上的"m序列"所包含的信息,一套特制的系统就能够精确地在游戏内甩起他们的枪杆子了——当然,这只是举个例子来说明。 在一个替代设置中,游戏控制器可以包含在投影机里面,而传感器也可以置于屏幕当中。但无论采取哪种方式,该系统都可以实现毫米级的精度,响应时间亦能控制在2.5ms的范围内。 虽然目前的采用的是可见光,但是这套系统也可以利用不可见的红外光。据该大学表示,此种传感器只需很少的电力,并且应该能走向大规模量产,甚至内置到智能手机之中。 感兴趣的读者可以翻阅网站上的这篇研究论文:umitrack: Low Cost, Precise, High Speed Tracking with Projected m-Sequences 分享到:
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