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    [原创]车灯自由曲面反射面建模--Lucidshape建模算法初探 [复制链接]

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    离线phoenixzqy
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-09-13
    汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由曲面面型,使光束以哪种的发光角度出射。最终,组合成符合要求的光斑。 ]{ d[  
    S\wW)Pv8  
    无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维模型的问题。 E"|4Y(G  
    也就是Lucidshape所说的:功能决定设计。 u0RS)&  
    Dw2Q 'E  
    车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。 /_\#zC[  
    那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢??? >|o_wO  
    T%F0B`  
    我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。 1mSaS4!"B  
    8CC/BOe  
    将3D模型以及仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。 tQ~WEC  
    D%7kBfCb  
    欢迎讨论! [,~TaP}m  
    Y e+Ay  
    1、center edge ray MDRe(rF=  
    f&hwi:t  
    gr-x |wK  
    %>WbmpIyc  
    ; U`X 6d  
    .5Q:Xp  
    `*\{.;,]#  
    up%Z$"Y  
    gLL\F1|0x  
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    2、min edge ray n^hocGH*  
    3|rn] yZ  
    Fvxu >BK  
    Dz_eB"}  
    -Y:ROoFOZ  
    Iia.k'N  
    3、max edge ray np WEop>  
    gor <g))\  
    'FzN[% K"  
    !]S=z^"<  
    0ZC,BS`D^  
    wide angle 3^.8.q(6  
    ACjf\4Q  
    b>~RSO*  
    建模视频 L|^o7 1t|  
    qd!#t]  
    {$^SP7qV#>  
    建模3D数据
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 1楼 发表于: 2013-09-13
    欢迎讨论!
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-10-01
    看来,用lucidshape的不多啊。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 3楼 发表于: 2013-10-17
    使用Lucidshape的不多吧?
    离线sa1138582001
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    只看该作者 4楼 发表于: 2013-10-21
    第一次聽到這個, 好強喔
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 5楼 发表于: 2013-10-21
    回 sa1138582001 的帖子
    sa1138582001:第一次聽到這個, 好強喔 (2013-10-21 10:53)  k)i"tpw  
    S"{GlRpd  
    可能深入研究算法的人不多,这毕竟是件很浪费时间有很折磨人的事情。 &_YtY47  
    Pn J*Zea  
    不过研究通了,还是觉得很有意思的。 55,=[  
    rV~T>x  
    常交流!
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 6楼 发表于: 2013-10-30
    欢迎光临!2013年11月8-10,深圳培训班。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-11-19
    很多网友都没用过lucidshape,lucidshape的资料也很少。 @T5YsX]qb7  
    之后,会发一些有关lucidshape操作的帖子。
    离线艹了你妹
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    只看该作者 8楼 发表于: 2013-11-26
    版主牛啊! 膜拜一下!
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 9楼 发表于: 2013-11-26
    回 艹了你妹 的帖子
    艹了你妹:版主牛啊! 膜拜一下! (2013-11-26 17:05)  nu#aa#ex>  
    0\? _ lT2  
    一般般了。