汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由
曲面面型,使
光束以哪种的发光
角度出射。最终,组合成符合要求的
光斑。
O9v_y+M+M 3zuF{Q2P< 无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维
模型的问题。
,F+B Wot4 也就是Lucidshape所说的:
功能决定设计。
5OM?3M {s,+^7 车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
ocwG7J\W 那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
sK$wN4k XXmE+aI 我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模
程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。
1`f_P$&Z_J si1*Wt<3Bc 将3D模型以及
仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示
视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。
?<X(]I.j ,Y_{L|:w 欢迎讨论!
fi PIAT} W!$zXwY}( 1、center edge ray
k0?ZYeHC @mw "W{ hRaf# ,lYaA5&I RR1A65B dtM[E`PL ^jdL@#k00 CDMfa&;T ;sdN-mb ,reJ(s 2、min edge ray
'iSAAwT2aj p?(L'q"WK hVoNw6fE fT:}Lj\L1 .W\ve>; $*MCUnl 3、max edge ray
Ar9nBJ` KHiFJ_3 !&kL9A). 2H#N{>7 AH7L.L+$M wide angle
9~AWn g &!.HuRiuC Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar (1207 K) 下载次数:381 r >{G`de4 建模视频
=?@Q-(bp 1V&PtI3!! lucidshape study.rar (31 K) 下载次数:274 MKGS`X]<J 建模3D数据