切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 4465阅读
    • 2回复

    [求助]请大神帮忙解析一下ASAP代码 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线dbw1987
     
    发帖
    78
    光币
    39
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-07-24
      1  SURFACE cLRzm9  
      2  OPTICAL  Z 0 150 0 ELLIPSE 50 .5AFAGv_c  
      3  ZERNIKE Z 0 0 0 0 0 1 ELLIPSE 1   KFRf5^%  
      4  SCALE 2@50 1 3@0   m 9\"B3sr  
      5  OBJECT; 0.2 'SAMPLE_OBJECT' w^=(:`  
      6  DEFORM 0.1 ?6>*mdpl  
      7  INTERFACE 0 1 AIR SIO2 Ujlbcv6+  
    ! 2knS S  
    其中第3行 zernike形变的语句中最后一个指定圆形口径的为什么是1 具体怎么理解 =v 'Aub  
        第4行 3@0 指的是什么 +'+ Nr<  
        第5行 0.2  第6行 0.1 又是什么意义,这两个数好像不能随便改否则会报错   _n!>*A!  
    这些小数以及 特殊符号在 help中 没有见到具体的解释 GY.iCub  
    还请大神出手相助 I3b*sx$  
    A:D9qp  
     
    分享到
    离线扬帆远航
    发帖
    150
    光币
    4806
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2013-07-25
    都是些小白问题,但还是给你说下:泽尼克系数在单位圆上归一化的,所以是1.    .2是倒数第二个对象   ,  也就是你的光学表面   给对象命名。 .1是倒数第一个对象,是你的泽尼克面。 乱整肯定报错啊,你要整个.3  你这里都没有,呵呵!
    离线dbw1987
    发帖
    78
    光币
    39
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2013-07-26
    回 扬帆远航 的帖子
    扬帆远航:都是些小白问题,但还是给你说下:泽尼克系数在单位圆上归一化的,所以是1.    .2是倒数第二个对象   ,  也就是你的光学表面   给对象命名。 .1是倒数第一个对象,是你的泽尼克面。 乱整肯定报错啊,你要整个.3  你 .. (2013-07-25 22:14)  =8TBkxG  
    ;$1x_ Cb  
    谢谢你的解答 ,)!%^ ~v  
    也就是说这里的 0.1 0.2 都是一些面型实体的相对代号 ePl+ M  
    R]Z#VnL@qz  
    关于第三行的“1”, 当我将它 改成与上面定义 光学面型 孔径一样大小的 50时 好像没有什么区别 {oF;ZM'r  
    不知道这是为什么,请问你的看法是什么 1JdMw$H  
    ZREy I(_  
    还有就是 我这样给以个球面家泽尼克形变的方法对么 #`= >Mza  
    0-aaLC~Z>  
    麻烦你了  谢谢