尽管你不想人说叫你去看书,但是我还是要说应该好好的去看书,研究一下书里的内容,关键的是理解。 B+Ft
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举个简单的例子,如果你看书的话,很多书里面都会说,负透镜中心厚,正透镜边缘厚度这些问题,这主要是出于加工和变形的角度提出来的。 q- 0q:
初始结构的选择问题,很多人都会问这个问题: ~$hR:I1
1.PWC方法,这种方法书里也将,其他资料里也谈,但是真正运用自如的,需要对数学、软件、光学结构的了解才能达到,不是一日之功。 iSg0X8J)
2.专利。选择和你要设计的产品相近的专利,是最直接有效的方法。 $: |`DCC
3.经典结构。很多经典的结构是设计的源泉,通过优化和变形就可以得到很多你需要的镜头。举例来说,高斯结构,就有很多变形,有时候增加镜片,减少镜片,增加间距等等。都可以得到很多种结构出来。 Ge7B%p8
4.经验。很多设计做多的工程师,对很对种结构有深入的了解和研究。并且有很多设计过的案例,他自然清楚,一个设计该采用什么样的结构。这看似经验的积累,里面也蕴含着对光学设计精髓部分的理解。 Hi*|f!,H?
光学设计可能很多人都认为没啥,不就是用软件优化一下结构,就可以了吗。其实不然,设计的广阔,高深,就像登山一样,每前进一步都会看到不一样的风景,也会发现未知之处等待你去探索,永无止境。之前有工程师说,8年才算是入门吧,想想这其中有一定的道理吧。设计到最后你发现很多变成了数学问题,你去解数学的方程(当然要借助matlab这种数学工具),还有就是编写软件,无论是用计算机语言编写,还是用光学设计软件的代码编写,都需要设计者来做这种工作。我认识的几位优秀工程师他们都是属于这种类型,所能达到的高度让我们这些后来者望尘莫及,开发的产品更是和大公司不分上下,他们在光机设计上的水平也是很高。希望这些对你有帮助。 8=zREt<Se
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