为什么要写这个宏呢,因为
球差、彗差等
像差都和
角度有很大关系,所以知道了角度就可以更清楚地了解像差产生的原因。
%<lfe<;^t 举个例子,从图片中的计算结果可以 ,在Surf3上,视场Hy=1时上下
光线的入射角分别是是21.5和57.8,相差36.3°,那这个面就可能产生非常大的彗差。
W$B&asO 宏里面虽然只计算了两条主光线和两条边缘光线,但你完全可以根据需要修改一下计算其它光线。
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