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    [讨论]zemax中的coordinate break是怎么旋转的? [复制链接]

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    离线yakamo
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-01-13
    首先,根据手册里说的是相对于前面一个坐标轴旋转的,是右手系,我知道右手系,但不能肯定具体是哪个方向转的。 %v2R.?F8  
    第二,一般对一个面进行旋转的时候需要用两个coordinate break面,这个面之前和之后,一边一个。 F[ewn/]n  
    我看里面的参数第二个coordinate break的参数都是用第一个面的参数的相反数。意思就是说把这个面再转回来呗。 Ytgj|@jsp  
    但是,其中还有一个参数叫order flag,它决定了旋转的顺序,如果是order=0,则旋转的顺序是x,y,z。如果不为0则旋转 O9:U8$*  
    顺序是z,y,x. 所以,我认识,在旋转的时候,第一个面按x,y,z顺序转的话,第二个面要按z,y,z 的顺序来旋转。 BL&LeSa  
    不然就不能转到原来的坐标了。请问是这样的么?
     
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    离线yeding
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    只看该作者 1楼 发表于: 2013-01-13
    你搞个实例转一下不就知道了么,userknowledgebase里面有一篇专门讲coordinate break,讲的很详细。还有order flag另外一个重要作用是先decenter还是先rotate,0的时候先decenter在xyz转,1的时候zyx,然后decenter。时刻牢记,coordinateor break只是为你放置器件用的,一般对光线的传播不发生影响。常规情况下,coordinate break成对使用,简单使用时,最方便的是用里面的tilt,decenter等植入功能,会帮你把coordinate break自动设置好。
    离线yakamo
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-01-13
    主要是zemax里的3D图太恶心了,立体感太差,根本看不出来是往哪边转的。我先试试你的方法吧
    离线wulintao
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    只看该作者 3楼 发表于: 2014-09-23
    学习了。
    离线qiushui
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    只看该作者 4楼 发表于: 2014-09-23
    回 yeding 的帖子
    yeding:你搞个实例转一下不就知道了么,userknowledgebase里面有一篇专门讲coordinate break,讲的很详细。还有order flag另外一个重要作用是先decenter还是先rotate,0的时候先decenter在xyz转,1的时候zyx,然后decenter。时刻牢记,coordinateor break只是为你放置器件用的,一般对光 .. (2013-01-13 13:22)  CvD "sHVq%  
    B $mX3B+a  
    1楼正解,说出了我想说的。不过初学时,如果是手动一行一行的设置,是有点倒腾不过来。直接成对使用就清晰多了。
    离线chao_xia
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    只看该作者 5楼 发表于: 2014-09-27
    学习了 ){b@}13cF  
    离线nanuto
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    只看该作者 6楼 发表于: 2014-09-27
    高手啊
    离线zouzili
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    只看该作者 7楼 发表于: 2016-05-25
    谢谢分享!
    离线excavator
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    只看该作者 8楼 发表于: 2017-04-12
    不明觉厉~~~
    离线anubis_z
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    只看该作者 9楼 发表于: 2017-07-11
    腻害腻害啊~~~