这是我2005年9月在上海的时候翻译的一段,LightTools Manual的一部分。希望对大家有点帮助。 !<p,G`r
%;'~TtW5
中华卫星 2005年9月13日 }HoCfiE=X
'Cc~|gOgD
第一章 介绍 /mex{+p>tO
LightTools是一种光学建模工具,它让你可以建立、观看、更改和分析光学系统的图片,和CAD程序是非常友好相近的。不像典型的CAD程序,LightTools拥有光学设计和工程所要求的数值精度和特殊的光线追迹工具。 J\@6YU[A
Ou_H&R
LightTools的光学建模设计考虑到了和CODE V一起配合来解决各种光学工程任务。这些建模的核心就是LightTools Core Module-这本手册所描写的。LightTools的成像路径建模在本书中也有描写。其它增加的建模在拥有自己的独立向导手册。 ^1S{::
&>JP.//spi
如何使用本手册 zC2:c"E
I
The Core module user’s guide 描写了LightTools程序的用处,包括具有方便的界面、LightTools针对你的光学系统的各种视图和对你系统操作的各种工具。 <1|[=$w
本手册认为你具有光学工作的知识,包括光学terminology和光学系统基础。如果你没有这些背景,我们建议你去找一本好的光学书籍,例如Warren J. Smith (McGraw Hill)的 《Modern Optical Engineering》。 BiYxI{V FD
h3?>jE=H
(s3k2Z
本手册所用的定义 GTdoUSUq
本书的字体类型和风格针对输入输出的重点的不同而有区别。 HOP*QX8C%
菜单选项是黑体 QHR,p/p
特别的项目和文字为了保证重点突出在句子中被标记为斜体字,就像下面的例子: EqW~K@
LightTools利用commas来区分坐标值和white space区分命令中的数据。 Ek{Q NlQ]4
!Y~UO)u2
选定的连续的菜单选项用大于号(>)表示。例如,View > 2D Design 表示点击了主菜单View,然后又点击了子菜单2D Design。 Lnh=y2
<YaT r9%w
LightTools的多数操作都是通过鼠标完成的,但是也可以输入命令。命令的标记为黑体字,例如, f% pT-#
DXY 12,3,7 {18hzhs
意味着输入了DXY命令,紧接着就是一组变量(LightTools利用commas来区分坐标值和white space区分命令中的数据),除了字符串外(镜头文件的名字),用户输入的命令不是立即执行,你输入可以是各种情况。 Bh3F4k2bg7
pm6#azQ
Prompts displayed in the LightTools command line at the bottom of each Tv=lr6t8
view are printed in Courier font. For example, \Bo%2O%4
DefaultSelect 8o~
NJ 6
表示默认的选项已经开启。 [YOH'i&X
O4R\]B#Xu
了解LightTools的界面 lfgJQzi
G
显示器的分辨率 ~>CvZ7K
如果你的显示器能够显示1280 x 1024像素,我们建议用它。你可以用1024 x 768的像素,但是你也许需要调整窗口的大小并且利用滚动条才能看到一些对话框中的信息。(确保在Windows 显示属性对话框中设置成小字体)。用小于1024 x 768的像素,就需要更大范围的滚动条。 h&>3;Lj
ZNQx;51
背景和颜色 B>53+GyMV
默认的LightTools的银幕是一个均匀黑蓝色的背景。你可以把它变成梯度的背景,选择不同的颜色方案,或者改变背景、前景和其他地带。利用参数选项对话框Preferences的颜色colors X8)k'h
按钮选择各自的颜色(View > View Preferences)。 vXJPvh<
Scrj%h%[
坐标显示的选项 Options for Axis Display 6("_}9ZOc
你可以在你的建模视图中更改坐标方式,或者完全关闭它。 xuioU
P<PZ4hNx
要选择坐标显示类型,点击View > View Preferences,然后选择UCS((user coordinate system A=<7*E
)选项,坐标显示类型(Axis Display Type)在项目的底部。 ALMsF2H
|+nmOi,z
在LightTools中使用鼠标 7gC?<;\0
鼠标是使用LightTools的主要接口。你要利用它来输入、选择和移动物体元素、追迹光线和操作LightTools建模的显示。你要利用键盘输入精确的数据,例如面的半径;但是你会经常用到鼠标。 [}L~zn6>?a
l\UjvG
左键用来选择物体、定义点、放置元件、点击按钮等等。这个按钮相当于左击或简单的点击。 >#]A2,
)~U1sW&t
右键相当于右点击,右键用来: y!FO
显示前后相关的快捷菜单 i7Qb~RW
利用下面的方式使用建模的视图: 6<lo0PQ"Z
全局坐标为参考来旋转视图。按住右键不放,移动鼠标旋转视图。水平移动,旋转Y轴。垂直移动旋转X轴。 /qLO/Mim
平面移动视图。同时按住SHIFT键和鼠标右键,水平移动鼠标视图沿X轴移动,垂直移动鼠标视图沿Y轴移动。 Kip&YB%rk
大小变化视图。同时按住Ctrl键和鼠标右键,向上移动鼠标,视图变大,向下移动鼠标,视图标小。 P 9?cp{*
1VJ${\H]
第二章 开始使用LightTools &6sF wK
*vb"mB
这一章介绍了开始和关闭LightTools。如果你是第一次使用LightTools,你应该仔细的阅读本章如何使用窗口和对话框。 (0 T!-hsP
u$T]A8e
在这一章你将会学到: ^DYS~I%s
开始和关闭LightTools sYKx3[ V/
LightTools的控制窗口 V^_A{\GK
开始一个新的LightTools建模 X*2W4udF
打开一个已经存在的LightTools模型 PT/Nz+
保存一个LightTools模型 eCGr_@1
和CODE V交换数据
-UhpPw6
运行一个LightTools的MACRO 7+HK_wNi
使用LightTools的帮助系统 a"jE\OZ{+s
rpow@@ad<
开始和关闭LightTools s=8H<'l
打开LightTools,双击桌面上的快捷方式或点击开始菜单中的程序选项找到LightTools 程序组中的LightTools中的程序图标。我们建议你最大化程序,让它填满整个桌面。 }5
rR^ryA
> 80{n8
关闭LightTools,你要回到控制窗口Console Window。当控制窗口在激活状态的时候,点击File > Exit 或者在命令行中键入 Exit 。 /QXUD.(
8
a4*v'Xc5
LightTools的控制窗口 dtTn]}J
pD{OB
控制窗口如下图所示,它是LightTools中的最高层次的窗口,在LightTools打开的时候也随之打开 S=qh7ML
)9eIo&Nl
图2-1 LightTools的控制窗口 sfXFh
F6\{gQ<E
控制窗口有三个主要的部分。当你左击鼠标进入下拉菜单时,菜单按钮在顶部。命令行在最底部,你可以输入命令Exit 或者New3Ddesign的命令。中间的部分包含你所使用得当前所有输入输出的命令和信息(不需要管他们是如何产生的)。 qAjtvc2
控制窗口可以被最小化,但是因为它要经常使用,所以最好将它一直开启, 它也不能被关闭。 a/J<(sak~X
D3Q+K
开始一个新的LightTools建模 zD{]3pg
KIF9[/P
要开始一个新的LightTools建模,在控制窗口在激活状态下,点击File > New Model,二级子菜单将在右边显示,让你选择要打开的建模类型:2D Design view, 3D Design view, or Imaging Path view. -@> {q/
打开建模类型后,相关的窗口将会打开,准备输入数据。 7H Har'=T
u^2`$W
打开一个已经存在的LightTools模型 #
-'A
=j
要打开一个已经存在的LightTools模型,点击File > Open... 在控制窗口中。然后将会出现一个对话框。 'kd}vq#|
打开对话框,将会显示下面的图片,用来选择路径打开文件。 bn*:Bn1
,.)wCZ,wca
图 2-2. 打开LightTools文件的对话框 Ud/>oaW?s
选择要打开的文件,双击它或者单击再点击打开按钮。注意可用的LightTools 文件将会在文件列表里显示。 'cO8& |
如果你不想打开文件,点击取消件按钮即可关闭对话框。 |1@O>GG
"|
nXR8t.r
保存一个LightTools模型 L)'G_)Sl
0%f}Q7*R
LightTools的文件用filename.n.lts的文件名来保存,这里filename为文件名称,n代表版本号,lts是文件的扩展名。 V(S7mA:T
/2K"Mpf8
如果模型已经被保存了,你可以在任何打开得视窗状态下选择菜单File > Save保存或者在控制窗口状态下保存更高的版本。 )qxt<
LK'(OZ
如果模型还没有被保存,你可以在任何视窗或控制窗口状态下选择File > Save As... 对话框将会打开,在这里你可以输入文件名(文件的版本和扩展名将会自动被加载)。 %vmd2}dA
K=f4<tP_
K,S4
8Ths"zwn
和CODE V交换数据 KsULQJ#,
XFhH+4#]
LightTools能够和CODE V交换镜头数据,这样镜头结构可以在两个程序之间复制。 YmljHQP
SdH=1zBc
注意CODE V的功能不能所有的性质都输入到LightTools中。参考《CODE V Reference Manual 》了解CODE V的哪些功能不能输入到LightTools中的细节。 =4_}.
+g1>h,K 3
一个LightTools镜头模型输入到CODE V中,然后再输出返回到LightTools中,性质将会没有改变,因为在CODE V中没有做任何更改。例如,如果一个棱镜输入到CODE V中,增加一个虚拟的面,再返回到LightTools中,没有任何改变的性质的返回将是不可能的。 k3Yu"GY^
#0AyC.\
从CODE V中输入镜头 O=Su
E/q
MIJuJ]U}
CODE V可以利用LTE (LightTools Export)选项将镜头文件以和LightTools相互兼容的格式保存。要在CODE V中运行这个功能,在命令中输入LTE来进入LightTools 输出选项。主要的命令,如下所示: =3(v4E':5
}3z3GU8Q-
输入一个GO命令,告诉CODE V去执行LTE选项并保存LightTools镜头文件。镜头的文件名字必须是filename.syx,,这里x代表版本号。参考《CODE V Reference Manual》获得关于LTE选项选项更多的细节。 er3Mvw
S1=P-Ao
将文件输入到LightTools中,点击File > Open....情况将像前面打开已有文件的形式一样。尽管扩展名不同,但是没有其他含义。 W2{w<<\$3}
S#ryEgc]
如果你输入了一个CODE V文件到LightTools中,默认的视图将是3D Design view。在镜头文件输入以后,也许镜头的比例看起来会比较大,如果是这样,请选择View > Fit All Same dgVGP_~
~ 5}t;
从CODE V中环绕输入 *;Kp"j
Qa2h#0j
如果镜头文件原来是在LightTools中的并且输出到了CODE V中,CODE V了解这些。在这种情况下,当初始的镜头文件在LightTools中被打开的时候,点击File > Import > Import CODE V....,这时会出来一个对话框,让你选择要输入的CODE V文件。这个输入的过程,将会从LightTools到CODE V更新成像路径。 *R6lK&
l!p`g>$&f
输出镜头文件到CODE V w:zo
\
*f+s
只有一种简单的成像可以被输出到CODE V中。对于成像的镜头,这并不是一个问题。对于2D Design view 或者3D Design view,成像路径首先要被选择。参看第六章 光线追迹,了解成像情况的细节。 ^wy
yi8vD~aA[
一旦成像路径被选择,然后输出镜头文件,点击design 窗口菜单中的File > Export > Export CODE V... ,接下来的对话框定义文件名、路径和输出格式。LightTools输入到CODE V中的文件以filename.n.seq的文件名被保存,filename代表文件名,n代表版本号,seq是扩展名。 g9C;JmU
<)d%c%f'`
运行一个LightTools的MACRO你可以用辅助的macro 程序来建立物体、输入数据、优化系统等等。要运行一个LightTools macro 程序,点击菜单Tools > Run Macro....将会显示一个对话框,就像下面的图片一样。选择要运行的macro文件,点击打开运行它。 9B~&d(Bm
2$JZ(qnN
注意:另外一种执行macro的方法是在命令窗口中输入Run ,然后输入macro文件的名字。要了解LightTools macro 的细节功能,请看《LightTools MACRO Reference Guide》。 67EGkW?hbt
[Qs`@u<%
你也可以利用File > Run 菜单去运行第三方的应用。点击下拉菜单,然后双击你要运行的可执行程序。注意用这种方式在Light|Tools和第三方应用程序之间没有信息交换。 {C w.?JU
S257+ K9
9~V'Wev
使用LightTools的帮助系统 -mJs0E*g
s#7"ZN
在LightTools中有几种方法可以使用帮助系统: }8#olZ/(q
工具提示-Tooltips x(c+~4:_M
这是什么?帮助-What.s This? Help 99OZK
LightTools 在线帮助系统-LightTools Online Help System ~&~4{
在线文档- Online Documentation