codeV→基本的部分,和理論結合體悟和操作,對軟體和理論都有不錯的提昇。 vRp#bScc
進入實際應用時,從已實施的個案實際評價結果與代入軟件分析,則更能提昇軟體使用技巧與熟練度。之後進入設計案件則比較有概念。(這是我個人的學習過程) y; oPg4
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Zemax→個人很少用,基本上只用過分析,和曾試玩過非序列部分的功能,感覺上是便宜又什麼功能都有。因為很少用,所以不熟。基本上,所有軟體或工具只要很少用它,就很難利索的用它來協助工作。 UEkn@^&bg
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tracepro→剛開始玩ray trace的時候拿來練習的軟體,不過只開始用上幾次,後來沒再碰了,所以現在荒得差不多歸零了。 LU'<EXUbY
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LightTools→記得剛學時,好像蠻吃力了:因為很多都很不懂,尤其是3D建模部分→這不是廢話嗎?這套軟體元件建立都是3D的....因為當初個人對機構3D的建立完全沒概念,所以一開始摸不到感覺。後來我就不求去理解它為何要這樣做(操作),直接找lightTools裡的最簡單的例子,按照它講的一步步做,做幾次後,慢慢也就順便對3D也有些概念了。搞定3D元件後,光源、接收面三兩下就把基本的學上了。(後來我曾碰proE,它的3D操作,我又搞了很久,最後也是從它的說明案例一步步做幾次,才有些感覺.....不然甭說入門了。) s
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結論:(天才除外),凡人的我們,學習這樣子的軟體,只有花時間操作、感覺它、陪伴它、操它,自然和它就熟了!