做了几年的光学设计,现在把做自己做光学设计的感悟写出来跟大家分享一下: D#b*M)X"
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一、什么是配光设计? RJ{$`d
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“灯具的配光曲线是灯具的生命线。”这是一位行业大师说过的一句话,我表示很赞同。配光设计并非简单的设计反射器、设计透镜,它包含很多更深的内容,光源的选择要合理、适中,在符合要求的前提下,做到尽量节能;光的性质,包括色温、显色性等要适合使用场所;光线的投射方向、光束角度、造型感等要符合应用特性;光线给人造成的影响,包括眩光、引导性等要好等。 fz=?QEG
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二、要做一个专业的光学工程师,需要掌握哪些东西呢? z#GZb
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1、 照明基础知识,主要是光度学和色度学。 . ,^WCyvq
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2、 光学和数学的基础知识,如反射、折射、全反射等光学定律,还有球面、抛物面、椭圆面、非球面等的方程及其物理含义。 D=-}&w_T"
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3、 多去了解光源,要知道各主流厂家的LED灯,包括光通量、光束角、色温、显色指数、裸光源的配光曲线这些关键参数。还要多了解其他光源,LED虽然很火爆,但是目前在照明中占到份额只有10%作用,很多时候都它还需要跟其他光源去竞争,其他光源也是在不断升级的。三基色荧光灯的光效也有100lm/w,陶瓷金卤灯也能做到110lm/w以上,钠灯差不多也有120lm/w,还有一些如无极荧光灯、微波硫灯这些新光源。 /h0bBP
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4、 了解各反射、折射材料,包括材料的反射率(或者透射比例),加工工艺、表面处理工艺这些。如做一个大体积聚光反射器,一般采用铝旋压,铝材包括很多,常用的有1090、1085、1070等,每种反射率是不一样的,加工完之后需要做抛光、阳极氧化处理,抛光是为了提高表面光洁度,提高反射率,阳极氧化就是起保护作用的。如是一个小的反射器,可以用PC注塑来做,然后真空镀膜,这样反射率也是比较高的。折射材料一般有PC、PMMA、玻璃,透射率都和材料厚度有关系,有时候要根据需要做一些表面处理,如喷砂、磨砂等。 tk%f_"}
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5、 能读懂配光测试报告,你设计的优劣的都是通过测试来鉴定的,所以要懂报告中各测试项目的意义,可以自我判定。 F3}MM
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三、关于软件 z%YNZ^d
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做光学模拟的软件很多,主流的有tracepro、lighttools。模拟结果的精确度跟模型建立和属性设置有很大关系。 etr-\Cp
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1、要做模拟先要建模型,首先是光源模型,如果直接有厂家提供的光源模型就最好了,直接导入。如果没有就要自己建模型,可以通过面属性来定义光源,这要根据厂家规格书上的配光曲线,也可以先去测试裸光源,从测试报告导出IES格式文件,再通过tp插件转换成tp可用的文件,导入即可。其次是结构模型,这要根据灯具的实际情况来建,尤其影响出光的结构都不可缺。 _J
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2、属性设置,就是材料属性、反射面属性、透射属性、吸收属性。TracePro中默认的反射面属性都是理想的,反射率都很高,实际材料的又没有那么高,这时就需要你自己根据实际材料的反射率来建反射面属性,然后赋于反射面。一般透射,如果没有特殊处理,只需要给材料赋材料属性就可,常见的PC、PMMA都有。如果是特殊处理的,如磨砂玻璃,就要新设置磨砂面。这个我前两天写了一个帖子,发在TracePro版块。 a{]=BY oL
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软件模拟的结果,有很大参考作用,可以加快开发进度,但是不能依赖软件,设计思路还是自己的,软件只是给我们一个方向。 ?bB>}:~j)
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今天就说这么多了,其实也只是概括性,每一块内容都有很多东西。以后有时间在跟大家分享具体的东西。大家有空可以QQ2401891665