有好几种方法啊,我知道的有三种:
) E*- o&)v{q (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
7P:/ (P LYke\/ md {yFMY?6rf f%/6kz (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
7?ILmYBw qV)hCc/ ~ u)[i'ceQZ: 2<E@f0BVAy (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
%F87"v~ T}jW,Ost 有兴趣你可以去试试。
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