有好几种方法啊,我知道的有三种:
oTZNW OX I.>9 (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
'(;`t1V8k _L9`bzZj
|*Hw6m fVw+8 [d0 (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
K^EW*6vB8O P/4]x@{ih
Nw8lg*t" Fe}Dnv)}Z (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
>IsRd +g%kr~w= 有兴趣你可以去试试。
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