有好几种方法啊,我知道的有三种:
K9p<PLy+ 3(,m(+J[S (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
.>.GQUr J[hmY= ,
$e--"@[Y /~f[># (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
jX(${j< 4\ *:Lc,-
:D-D+x nLG)>L (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
L=EkY O%\" tgi%#8ZDpz 有兴趣你可以去试试。
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