有好几种方法啊,我知道的有三种: /XzH?n/{R
)C(?bR
(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 ,I%g|'2
rjp-Fw~1w
A*}.EClH
Cc%LztP>
(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) VrxQc qPr`
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S|]X'f
'gPzm|f|t@
(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 OslL~<
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有兴趣你可以去试试。 w[IE