有好几种方法啊,我知道的有三种:
s)BB(vQ]6 vjz 'y[D (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
Zjq( ]y vP @\"
<oKoz0! VoG:3qN (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
DV!10NqUr ?qJt4Om
#e*jP&1S x;@wtd*QB (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
K*sav?c O =gv2e 有兴趣你可以去试试。
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@Zh