有好几种方法啊,我知道的有三种: Wg=q lux-
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(1)在ray trace中,有主光线角度,如下图 v!j%<H`NI
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(2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN) $ qTv2)W1{
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(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。 >rY^Un{Z
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有兴趣你可以去试试。 KtcuGI/A