有好几种方法啊,我知道的有三种:
~svea>Fmr }YU\}T-P (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
TFXKC l $?;)uoAg
\23m*3"W pMf
?'l (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
>52%^ ? r\ C"Fx^
be(hY{y` 12tAx3p (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
@"aqnj>+ E>u U6#v 有兴趣你可以去试试。
q0nIJ(