有好几种方法啊,我知道的有三种:
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g{8 Il Qk W< (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
'%wSs,HD ar#73f
Wy}^5]R0E kDDC@A $ (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
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qZ'2M.; lg8@^Pm$r; (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
:"MHmm=uU8 /,\U*'- 有兴趣你可以去试试。
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