有好几种方法啊,我知道的有三种:
g6M>S1oOO bt}8ymcG (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
Q):#6|u+ K~(RV4oF8B ]7HR
U6$
@|gG3 (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
$>rt0LOF 85<k'>~L 9{Hs1MD[ =z1Lim- (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
P{Nvt/% K?.~}82c 有兴趣你可以去试试。
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