ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 t:yJ~En]=
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1.勒克斯和坎得拉 F |^tRL-
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S '/
*;g#W=
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 j,CVkA*DY
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr PpWdZ
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 X-}]?OOs
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 Xn*>qm
是display--processing--angles 4M*!'sG\
2.TRACE和RAY TRACE +puF0]TR,i
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 B'!I{LC
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 ]D&\|,,(
3.照度单位 .BrYz:#A
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 35Cm>X
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 #[yZP9
4.如何测量某点的光亮大小 I|R;)[;X
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: meArS*d
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ qz&?zzz;
5.像素PIXELS [kL`'yi
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 _8&a%?R@W
6.光斑平移OFFSET iNv"!'|
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 f/UIpswrZ'
7.如何将物体(曲面)定义为光源 I/Q~rVt
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: ^+rI=c 0
EMITTING OBJECT -n m d N%fDgK
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 Uo=_=.GQ
m--曲面上每个面片的光线数目 LQXMGgp
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 )bl^:C
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media CQ/ps,~M
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 @\|Fd)
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: X^7n/|%*.
:[!b";pR
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; iKA}??5e
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; _<6B.{$\7m
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; a&%v ^r[
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; OXD*ZKi8
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。