ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 ,<!v!~Iy
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1.勒克斯和坎得拉 g&?{^4t]
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S eR>|1s%^
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 ND\M
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr Fu[<zA^
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 /uJ(W
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 ]jgMN7
是display--processing--angles dd:vQOF;
2.TRACE和RAY TRACE A Y_GD ^
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 PHxNo)
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 ^~JF7u
3.照度单位 84A:Rd'k3)
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 n'qWS/0U=
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 OZ6:u^OS]
4.如何测量某点的光亮大小 ~+CEek
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: F-%Hw
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ NY"+Qw@$
5.像素PIXELS <N,:w`g#
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 +D
d!
6.光斑平移OFFSET HJjx!7h
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 @|EWif|
7.如何将物体(曲面)定义为光源 IH3Nkpsg
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: PM`iqn)@
EMITTING OBJECT -n m d Wg\MaZ6Di
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 e3,@prr
m--曲面上每个面片的光线数目 "2z&9`VIY
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 R^&.:;Wi>
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media "X \Yp_g
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 Hb3t|<z
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: <HH\VG\H6
\HQw$E/p
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; .,<w_=
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; z^u*e
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; t 09-y
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; TW-^C;
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。