qsj98:隔行如隔山,艺术哥的光学实验做到如此这般也是不容易了。捧场凑个热闹。实验尚可继续做下去。
YrB-;R1+ 1. 将像面做成圆孤形。以轴上点(垂直入射光)的像点到透镜的距离为半径,做一个圆孤形的接收屏幕(做成球面也可);
S46[2-v1 2. 改变、减 ..
(2012-04-20 09:59) y{kXd1,
bf}r8$, @qsj98 : 谢谢..
`5>IvrzXrK | WDX@Q
首先还想弱弱地问一下, 在光学领域, 我们是否只能通过反复地实验来找到最符合设计需求的参数组合? 有没有模型或者软件可以帮助模拟做实验, 从而避免反复的真实实验所带来的大量时间成本?
t);5Cw_ <@Ew-JU 在我的创作构思中, 我希望观众看到的是一个很简单的, 他们能够理解的光学现象, 能够让他们回忆起来自己小时候都玩过的, 用放大镜烧东西的游戏. 所以我总是试图寻找尽可能只用一块镜片的解决方案. 如果呈现在观众眼前的是过于复杂的的光学系统, 我担心他们会感觉这是一个科学装置, 而很难产生共鸣.
v}iJ:' t[3Upe% 根据 C. 单一的透镜是不可能矫正像差的, 只能想办法使其尽可能减少. 我想知道这种"尽可能减小"能够小到什么程度? 是否一定需要光栏? 纯粹调整透镜的形状能够有多大的帮助?
k5<lkC2z NeNKOW#X 再次感谢...
F.O2;M|x [ 此帖被wlingjie在2012-04-20 20:01重新编辑 ]