个人感觉不是很合适 G $:T!
这个点的数量决定了你对完整发光角的分段数 ;OTD1=
比如一个180°发光体,你设了60,相当于将相邻的3°内作了平均 W"YFx*W
如果你这个发光体的角度很小,比如10°以内,那么你的配光曲线就会“胖”很多 Z ) qc-~S
可以说,在可接受的平滑范围内,这个值是越大越好的 z#GZvB/z)
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当然,对于这个值的另一个限制是误差,也可以说是可信度,可以按照sqrt(N)/N来估算 u!?.vx<qy
比如你这个值设置为180,那么分段间隔为1°,假设光线均布在180°之内,那么每度之内的光线为50W/180=2777,误差为sqrt(2777)/2777=1.8%,虽然实际情况不一定是均布,但我觉得设置成180还是可信的 n
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另外一个我常用得比较懒的方法是,从比较小的数值开始,不断的往大的修改这个数值,直到配光曲线形状不发生明显的变化为止。说不上一定对,但在模拟较少光线时,得到的结果还算满意