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第一章:几何光学基本原理 G3RrjWtO
1-1 光线何波线 y4xT:G/M
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 gohAp
光的頻率: ;YK!EMM4!h
1-2 几何光学基本定律 K<@[_W+
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 AIZW@ Nq.5
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: H+4=|mkQ
\8;Qv
1-3 折射率和光速 CY*ngi &
1-4 光路可逆和全反射 Xw7{R
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 uP{;*E3?
(n1> n2) LXHwX*`Y
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 )t|^Nuj8
1-6光学系统类别和成像的概念 cI*KRCU
共轴光学系统、非共轴光学系统 2.[_t/T
球面系统、非球面系统 p=!#],[
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 v~^ks{
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 (Ij0AeJ#
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 [096CK
IFiTTIlT0
公式1 单球面入射角计算公式: #|qm!aGs
`1nRcY
公式2 >f&xJq
公式2 jja{*PZ6H
2-2 符号规则 ZlthYuJ
1.线段:由左向向右为正,反之为负。 eYJ{LPo
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 '5'3_vM
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 MV%Xhfk
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 hVMYB_<~
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 'UY[ap
夹角U U'从光轴到光线; \r)%R5_CQ
入射角、折射角II'以光线转到法线。 y^2#9\}K
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 WK
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2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 |q3f]T&+>{
将公式1~3角度全部以弧度代替。 `vudS?
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 d
i!"IQAvK
1.物像位置关系式 aK]7vp+
53B.2
4Tm
2.物像大小关系 A2Q[%A
m&Lt6_vi
近轴光学意义: XZ}de%U1
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 @gNpJB]V
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 /:U1!9.y
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 GGH;Z WSe
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 -
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主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? F&