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第一章:几何光学基本原理 @-;-DB]j
1-1 光线何波线 Gz!72H
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 B\}E v&
光的頻率: 9\Mesf1$o
1-2 几何光学基本定律 m7e$Z
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 gW6lMyiLb
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: d?&?$qf[
U;6~]0^K
1-3 折射率和光速 Vk$zA<sw"
1-4 光路可逆和全反射 /Yx 1S'5
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 cCU'~
(n1> n2) C|W_j&S65
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 .$4DK*
1-6光学系统类别和成像的概念 4%p5X8|\ih
共轴光学系统、非共轴光学系统 TRAs5I%
球面系统、非球面系统 iAT&C`,(&
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 S_6`.@B}
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 uHQJ&
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 f<WnPoV
Z[AJat@H
公式1 单球面入射角计算公式: Ajq;\-:
Y.i<7pBt
公式2 ^=D77 jS
公式2 eJ%~6c`@!
2-2 符号规则 Z5-"a?{Y
1.线段:由左向向右为正,反之为负。 S5v>WI^0h
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 cWp
n/.a
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 w_,.
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 DZ ~|yH
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 ED"5y
夹角U U'从光轴到光线; 9|Jmj @9
入射角、折射角II'以光线转到法线。 >}O1lsjW:z
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 D/{Tl
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 g;v{JB
将公式1~3角度全部以弧度代替。 68)z`JI|<)
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 / vje='[!
1.物像位置关系式 Zu\#;O
<5[wP)K@
2.物像大小关系 TR{8A^XhE8
w*#k&N[X
近轴光学意义: G~a/g6M4
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 <pYGcVB9V
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 AWQwpaj-
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 i3;Z:,A4NN
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 `z5j
主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? (rZq0*
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 Cl<`uW3
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 ^bL.|vB
通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 )J~Qx-jG
像方焦点于像方焦平面具有以下性质: -hp,O?PM
第一:平行于光轴入射的任意一条光线,其共轭光线一定通过交点F′。 0gO2^m)W
第二:和光轴成一定夹角的平行光束,通过光学系统后,必相交于像方焦平面的同一点。 =#T6,[5
$hn_4$
3. 无限远的轴上像点和它所对应的物点F--物方焦点。 Zf]d'oW{/
物方焦点和物方焦平面具有以下性质: cdzzS?$)
第一:通过物方焦点入射的光线,通过光学系统后平行于光轴出射。 4=F~^Xc`
第二:由物方焦平面上轴外任意一点发出的所有光线,通过光学系统后,对应一束和光轴成一定夹角的平行光线。 ;n7k_K#0z!
焦距:主平面和焦点之间的距离。 CL9p/PJ%e
2-6 单个折射球面的主平面和焦点 ,O3"r;
1.球面的主点位置:单个球面的两个主点与球面顶点重合。 cy^6g?ew
2.球面焦距公式: Yq`r>g
像方焦距: V}pw ,2s
物方焦距: ,UWO+B]
球面反射: 7F\U|kx_
2-7 共轴球面系统主平面和交点 N<