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第一章:几何光学基本原理 0.,&B5)
1-1 光线何波线 ^a0-5
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 -
G2M;]Cn
光的頻率: '}[L sU
1-2 几何光学基本定律 QSQ\@h;E
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 ;|e 0{Jrz
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: b|C,b"$N0
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1-3 折射率和光速 .J!
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1-4 光路可逆和全反射 TuhL:
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 4Fht(B|
(n1> n2) %QcG^R
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 <EE+
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1-6光学系统类别和成像的概念 y8 u)Q
共轴光学系统、非共轴光学系统 IF21T
球面系统、非球面系统 eEb1R}@
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 /3HWP`<x
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 fP4IOlHkE
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 Zvw3C%In
XhkL))FcG
公式1 单球面入射角计算公式: dg@/HLZ
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公式2 W}i$f -K
公式2 a-A4xL.gm
2-2 符号规则 D&lXi~Z%.
1.线段:由左向向右为正,反之为负。 rMFf8D(Y
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 9w<_XXQ
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 RIpq/^Th
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 ?;QKe0I^
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 ])";Z
夹角U U'从光轴到光线; ].+G-<.:
入射角、折射角II'以光线转到法线。 A>,fG9pR
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 !6`nN1A
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 .j@n6RyN
将公式1~3角度全部以弧度代替。 ?At-
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 ,#FH8%Yf
1.物像位置关系式 hA19:H=7R0
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2.物像大小关系 #6Ph"\G/
X-^Oz@.>
近轴光学意义: ^mb*w)-p?
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 |?b"my$g$
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 0-O.*Q^
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 I z@x^s
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 \)
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主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? K%@SS8!oy
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 8+b3u05
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 +:8YMM#9V
通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 VL1z$<vVXt
像方焦点于像方焦平面具有以下性质: `Wt~6D
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第一:平行于光轴入射的任意一条光线,其共轭光线一定通过交点F′。 YLd%"H $n
第二:和光轴成一定夹角的平行光束,通过光学系统后,必相交于像方焦平面的同一点。 WkmS
im\Ws./
3. 无限远的轴上像点和它所对应的物点F--物方焦点。 6E&