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第一章:几何光学基本原理 $n\{6Rwb
1-1 光线何波线 t<wjS|4
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 _o/LFLq
光的頻率: HjAhz
1-2 几何光学基本定律 a,i
k=g
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 VPoA,;Y"-
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: +sq'\Tbp
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1-3 折射率和光速 3oc p4x`[
1-4 光路可逆和全反射 AI0YK"c?
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 ]-h;gN
(n1> n2) #m=TK7*v
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 {Z0(V"Q
1-6光学系统类别和成像的概念 r==d^
共轴光学系统、非共轴光学系统 RC'4%++Nz
球面系统、非球面系统 Cp4 U`]
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 f1s3pr??
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 Z;Q2tT/F
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 @6\Id7`Ea
LK\L}<;1V
公式1 单球面入射角计算公式: Htl2CcZ
fUj[E0yOF
公式2 pURtk-Fr2
公式2 >G7dw1;
2-2 符号规则 ]!CMo+
1.线段:由左向向右为正,反之为负。 oGt,^!V1
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 pGz 5!d
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 )E9[=4+*C$
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 'u@,,FFz[K
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 IAyyRl\
夹角U U'从光轴到光线; kNq>{dNRx
入射角、折射角II'以光线转到法线。 NULew]:5
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 jN))|eD0x
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 [g)HoR=&
将公式1~3角度全部以弧度代替。 %8Eu{3
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 #gW"k;7P
1.物像位置关系式 XhEZTg;
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