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第一章:几何光学基本原理 _;e!ZZLG
1-1 光线何波线 !eR-Kor
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 8jjFC9Cbn0
光的頻率: "brRME3
1-2 几何光学基本定律 /esVuz
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 7<3U? ]0
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: 2Io6s'
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1-3 折射率和光速 oQ%\[s$
1-4 光路可逆和全反射
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光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 "]T$\PJun
(n1> n2) JY2/YDJ
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 `S \zqF<
1-6光学系统类别和成像的概念 ~!ZmF(:
共轴光学系统、非共轴光学系统 q]eFd6
球面系统、非球面系统 tyEPU^PM
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 gMs+?SNHAh
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 eyT>wma0
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 )u8*zwq
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公式1 单球面入射角计算公式: D0/DI
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公式2 KdT[*-
公式2 ]cm6 |`pz
2-2 符号规则 V#0
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1.线段:由左向向右为正,反之为负。 jg
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物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 `KpFH.k.K
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 UvxSMD:A
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 OXHvT/L`
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 7G5y)Qb
夹角U U'从光轴到光线; y?pD(u
入射角、折射角II'以光线转到法线。 J7BFk
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法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 BXg!zW%+
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 G'f9N^w
将公式1~3角度全部以弧度代替。 sM9FE{,mx
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 7qe7Fl3
1.物像位置关系式 -<qxO
7\A4vUI3
2.物像大小关系 D~#Ei?aH
t;8\fIW5
近轴光学意义: _1^8xFe2
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 A4G,}r *n
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 "h=6Q+Ze
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 7J9l.cM3
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 RU2c*q$^X
主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? "S5S|dBc
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 g(/{.%\k
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 EM=w?T
通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 ~U6"?
像方焦点于像方焦平面具有以下性质: CjZZm^O
第一:平行于光轴入射的任意一条光线,其共轭光线一定通过交点F′。 ha*X6R
第二:和光轴成一定夹角的平行光束,通过光学系统后,必相交于像方焦平面的同一点。 Sd},_Kh
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