config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). K~B
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. Hz)i.AA 4
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. buT6)~lw
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. `46z D
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bkS"]q)>
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. o4wSt6gBcJ
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. |gIE$rt-~W
cl_highmodel \"0\" mhy='AQJ
EX#AJ>?V(
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. P^tTg
cl_bob \"0\" ESYF4-d+
cl_bobup \"0\" zTc*1(^
cl_bobcycle \"1\" </u=<^ire
e~d=e3mBp
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. 8QoxU"
c&
fps_max \"100\" K6sXw[VC[
@\o"zU
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. LD1&8kJ*l
fps_moden \"0.0\" Wky9wr:g
lRb>W31"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. c+
e~BN
gl_cull \"1\" gn&Zt}@[
@`dlhz
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. ;S '?l0
gl_clear \"1\" gu+zfvkcY
m uy^>2p
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 I7~) q`
gl_lightholes \"0\" b $JS|
.ESvMK~x
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. ~$J(it-a
gl_max_size \"128\" X%3?sH
-*z7`]5J
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 t%%()!|)j
gl_playermip \"2\" @XXPJq;J
&K{8-
t
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 JO+tY[q
gl_picmip \"0\" _+'!l'`
q\~
#g.}
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. W\NC3]
gl_round_down \"10\" 23WrJM!2N
]%FAJ\
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS qz{9ND|)
gl_smoothmodels \"0\" ir/uHN@
f&mi nBU
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 6-fv<Pn
// 最优画质(最低FPS)依次如下: )*>wa%[-q
// gl_nearest_mipmap_nearest ninWnQq
// gl_liner_mipmap_nearest `Y5LAt:
// gl_nearest_mipmap_liner W(R~K -
// gl_liner_mipmap_liner ]B?M3`'>
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 dGn0-l'q
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" kM{8zpn
b%%r`j,'JE
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. 0hV#]`9`gN
gl_wateramp \"0\" c|;n)as9(%
4P k%+l
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. (8)9S6
gl_ztrick \"1\" [I3Nu8
"`V@?+3
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. 9`*Eeb>
mp_decals \"0\" jD6HCIjd'
o+'|j#P
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. wlJi_)!
max_smokepuffs \"0\" ds9'k.
G<n75!
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. W.MZN4=
max_shells \"0\" '<BLkr# @
K F_fz
// 调整控制台弹出的速度. l|?tqCT ^h
scr_conspeed \"8000\" \&hq$
WSu6chz)
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. lAP k/G
r_decals \"0\" C$TU
TS
HS/.H,X
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). uBx\xeI
r_drawviewmodel \"1\" y>aO90wJ
Ee2P]4_d
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. $t):r@L
r_dynamic \"0\" B_Q{B|eEt&
6/mz.,g2
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. MmN{f~Kq9
r_mirroalpha \"0\" e^>>"tr
qqf`z,u
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. AAlc %d/9
r_mmx \"0\" S
F*C'
x?{UWh%
//violence_ablood N7_eLhPt*8
//violence_agibs $qQYxx@
//violence_hblood RTcxZ/\"#
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. Y:ly x-lj
violence_ablood \"0\" |6JKB'
violence_agibs \"0\" a31e.36g
violence_hblood \"0\" I.jqC2G
violence_hgibs \"0\" DJ, LQj
at_*Zh(
@F<{/|P
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~ i"0Bc{cQ
//命令:ex_interp E{u6<