config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). g_lj/u]P
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. D=}UKd
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. VW^6qf/,
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. _t<D~
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下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. 4;anoqiG\
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. >]N}3J}47g
cl_highmodel \"0\" ~hi \*W6jg
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// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. }{>)2S
cl_bob \"0\" xWk:7 ,/
cl_bobup \"0\" z3!j>X_w
cl_bobcycle \"1\" +a$'<GvP
m0xL'g6F
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. r':wq
fps_max \"100\" 'n`+R~Kkh
mQ 1) d5
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. r*#ApM"L
fps_moden \"0.0\" (XtN3FTY
-2NXQ+m ;
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. SMHQo/c r
gl_cull \"1\" e~#;ux
\)Sa!XLfT
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. 6&8 ([J
gl_clear \"1\" l ;"v&?
[?rK9I&
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 ML6Y_|6
|
gl_lightholes \"0\" kTQ.7mo/\'
E(J@A'cX
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. Tb~|p_;o
gl_max_size \"128\" G-`4TQ
v&t~0jX,
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 o+UCu`7e
gl_playermip \"2\" *v1M^grKd
f4A;v|5_
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 A*d Pw.
gl_picmip \"0\" L?~>eT
eVL#3|=
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. 8<BYAHY^
gl_round_down \"10\" WZz8VF
0=N,y
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS 3r{3HaN(^'
gl_smoothmodels \"0\" N?cvQR{r9
W+HiH`Qb]
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 +NML>g#F~z
// 最优画质(最低FPS)依次如下: XY1D<