config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). D!-
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config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. }9GD'N?4
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. <B?@,S>
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. msyC."j0jU
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下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. KTm^0:V[Oy
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. -r6cK,WVU
cl_highmodel \"0\" 4Y)rgLFj
G98P<cyD
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. S~9K'\vO
cl_bob \"0\" XvU^DEfW
cl_bobup \"0\" 9Q<8DMX^
cl_bobcycle \"1\" Ca&5"aki
c&{1Z&Y
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. 5v f?E"\r
fps_max \"100\" ,F,\bp }
LX
[ _6
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. ;wi}6rF%[i
fps_moden \"0.0\" G^`IfF-j
GESEj%R/b
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. [\ M$a|K
gl_cull \"1\" R aVOZ=^-
H\Y5Fd9)
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. J|9kWjOf+i
gl_clear \"1\" #mI{D\UR
g[]UM;D*
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 q`HuVilNH
gl_lightholes \"0\" Rr'#OxF
vr,8i7*0
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. TSGJ2u5ie%
gl_max_size \"128\" E<j}"W$a
B}PT-S1l
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 .l| [e
gl_playermip \"2\" tl 0_Sd
S_E-H.d"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 e;+6U"Jx*
gl_picmip \"0\" L\cd=&b`
otA59 ;Z
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. _GoV\wGKl
gl_round_down \"10\" 9Q~9C9{+
6zo'w Wc3
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS 9{D u)k
gl_smoothmodels \"0\" i++a^f
+VJS/
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 |[)k5nUQ|
// 最优画质(最低FPS)依次如下: WR&>AOWAD
// gl_nearest_mipmap_nearest BGtr= &Hq
// gl_liner_mipmap_nearest C 2f=9n/
// gl_nearest_mipmap_liner PQl^jS
// gl_liner_mipmap_liner 9O8na
'w
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 BHVC&F*>
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" Zj+S"`P
:y/1Jf'2f
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. |WiE`&?xP
gl_wateramp \"0\" Mnu8d:$
q*L>MV
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. Ic 5TtN~/>
gl_ztrick \"1\" 3 291"0
wzXIEWJ
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. P3Wnso
mp_decals \"0\" ans(^Up$
XniPNU
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. v qt#JdPp9
max_smokepuffs \"0\" 7U9*-9
k? <.yr1
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. jR1o<]?
max_shells \"0\" q 9e(YX>
mY1I{'.
// 调整控制台弹出的速度. VjI=5)+~
scr_conspeed \"8000\" B(pxyv)
Z<wJ!|f
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. Tv d}5~
5?
r_decals \"0\" Q9yIQ{>H[
9QQiIi$74U
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). ~ u)}/
r_drawviewmodel \"1\" !^yH]v
D6$*#D3U
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. kB)u@`</mV
r_dynamic \"0\" %O69A$Q[m
,QeJ;U
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. :F |ll?
r_mirroalpha \"0\" t3qPocYQ
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