经常的会问自己,应该成为什么样的人,做了这么久的设计,自己的目标和努力的方向又该是什么?可能这是每个工程师都会思考的问题。 EC4RA'Bg1k
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对光学设计而言,大致可以分为成像设计和照明设计,其中重点和难点是成像设计,照明设计中我们总是会看到成像设计的一些影子和原理的应用。可以做成像设计的工程师经过简单的学习,就可以做照明设计了。 ]d}U68$T+
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做成像设计的工程师,不应该只满足于解决几个光学设计。应该解决光学设计中的几类问题: /2!Wy6p
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第一、变焦距光学系统设计。真正的可以做到结构的小型化、凸轮平滑,不使用专利做变焦结构设计。 f+/AD
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第二、低畸变广角镜头。对于畸变有严格的要求的广角镜头,是镜头设计中的难点。 JYt)4mOo
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第三、小F/#数镜头。无论是采用非球面和球面的系统,这类设计都是比较难的。 }W:Rg}v
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此外,作为一名合格的工程师,应该十分的熟悉3级和5级像差理论,在《镜头设计》一书中的前面就有着这样的话,如果你没有解决像差问题,那么请把你的手从键盘上移开。可见像差理论的重要性,还有掌握像差理论应该和校正像差结合起来,既熟悉理论,又可以调用软件的底层语言来校正像差才是最终的目的。单纯的会使用软件默认的优化方法来做光学设计是有问题的,也是不可取的。 ne=?'e4
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掌握一门数学应用软件和计算机语言是十分必要的帮手,毕竟我们不可能像前辈那样去做光线追击。我们现在需要的是数学算法和语言的结合,来满足我们的设计需要。这种方式是十分有效的,可能你很缺乏设计的经验,但有了上述的手段你的设计同样可以很优秀。 %[<@$qP
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光学设计中的分析问题,这是一类不同于成像设计的问题,即使系统的成像没有问题,但同样会在工程中遇到一些其他的问题。比如:光学系统的消热差设计、杂散光分析、有限元分析等等。这类问题同样对光学设计工程师是一种挑战,需要我们去解决。 "G^Z>Z-`
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照明设计,这是一类设计问题。这里需要的就是不同的手段和处理光斑均匀性方法的问题,只要你留心,照明设计并不是难题。 e;M#MkP7
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光机设计,对于光学设计工程师来说,总是更多的从光学的角度去考虑问题。其实,如果你完全从机械的角度去考虑问题,那么对系统的要求将会发生很大的变化。好的光机设计应该是既考虑到光学又考虑到机械,两者相形宜章,完美结合。 B# >7;xy>
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如果你能解决上述的所有问题,那你应该是一名比较优秀的工程师了。与大家共勉!