切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 10492阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 kp"cHJNx  
    Rv o<ISp  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! ypVr"fWB  
    2V 'Tt3  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 ]B[Qdn  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 _: x$"i  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 VNPd L  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 GV/FK{v5  
    ' 'N@ <|  
    例子的理论值及模拟值: B[h9epU]K  
         角度      理论值                模拟值 c8MNo'h  
         10        0.0152                0.0292 Stpho4+/y  
         20        0.0603                0.1215 7#QH4$@1P  
         30        0.1340                0.2516 c:5BQr '  
         40        0.2340                0.4132 6!N&,I  
         50        0.3572                0.586 p6*D^-  
         60        0.5000                0.744 C:cu1Y9  
         70        0.6580                0.8749 z /=v@@tj  
         80        0.8264                0.9672 eS|p3jk;  
         90        1.0000 u@Lu.t!],  
    uOx$@1v,  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), b%F*Nr  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 *']RYu?X  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 A`Nb"N$H13  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? HIAd"}^  
    ufOaD7  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? ),eiJblH  
    ]]4E)j8  
    附,数据曲线图: umeb&\:8S-  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 0Z\fK>yw  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 f6DPah#  
    先回答楼上的, 1 @/+ c  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 |/q*Fg[f  
    4楼的正确, R^D~ic N  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 <{'':/tXI  
    p{.EFa>H  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, ~Su>^T(?-  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 ,O2Uj3"  
    m'%F,c)  
    附数据: *rA!`e*  
    ^E5Xpza  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) Z";o{@p  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 iXBc ~S  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 $?0<rvGJ  
    30    0.134     0.2516    0.25 i^ 1P6B  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 wLW!_D,/R  
    50    0.357     0.586    0.586824089  ,5<-\"{]  
    60    0.500     0.744    0.75 D|OX]3~  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 ,"&vhgYU  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 gp;(M~we  
    90    1.000         1 I5  
                 x *(pr5k  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 Dtn|$g,  
    u'}DG#@-  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 .NZ_dz$c  
    D`Fl*Wc4H  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 g(|p/%H  
    补: 5 '.j+{"  
    AuSL?kZ4|Y  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) ]l`?"X|^  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 }[? X%=  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 5q@o,d  
    30    0.134     0.2516    0.25 i $#bg^  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 s!uewS.  
    50    0.357     0.586    0.586824089 1NA>W   
    60    0.500     0.744    0.75 `2 Z  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 4WU 6CN  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 4,UvTw*2z  
    90    1.000         1 !=Cd1 $<  
                 iwrS>Sm  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 & Z*&&  
    3<#4  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : Z ^zUb  
    问题我已经解决了。 hB]4Tn5H  
    先回答楼上的, /\q1,}M  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 ]X ,f  
    4楼的正确, {=pRU_-^  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 xxLD8?@e7  
    ....... _VFl.U,   
    _3i.o$GO  
    没觉得2-3楼有说错 Y_ b;1RN  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 ROw9l!YF  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ RP?UKOc  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    413
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了