在平时的光学设计案例中感觉难度大的系统有如下几类: b
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第一 小F数系统。比如那些F数等于或者小于1的系统,如果不采用非球面,这类系统还是有很大挑战的。总体成像质量一般。 Sqc*u&W
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第二 低畸变广角系统。广角系统很难去定义具体角度应该为多少,一般来说是那些视场大于60°,当然这样的系统设计难度也和F数有很大关系。这类系统的特点是畸变较大,如果不考虑畸变时,系统设计难度并不大,要求校正畸变以后系统的设计难度就大大的增加。 fn#b3ee
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第三 变焦距系统。可能你会为刚刚解决的一个变焦系统而高兴。但这并不代表你解决了所有的变焦距系统,如果你可以解决变焦凸轮曲线的单调、平滑,解决了任意倍率的变焦镜头,而且是可以不用初始结构就可以解决变焦问题。并且你的系统是最小长度,那你才真正的掌握了变焦距系统的设计要点。像差的优化和校正是光学设计的一个难题,必须解决。你能够校正中心波长的边缘球差?能够校正0.707带的边光色差吗?等等,这些都是一个工程师需要不断解决的问题。