说一下我弱弱的见解吧 gGL}FNH
首先,在定义一个surface发光的模型,选择你要发光的面,在属性上面的emittance选项重选择user-defined选项 /DHgwpJ
LJ/He[r|[
然后再后面的angular gird里面就可以定义你的光学的属性x方向角度,y方向角度 4 k<o
$h{m")]
在下面就可以插入你的txt格式的光源文件 4@@Sh`E:
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当然,这个txt也要按照lt的格式操作,具体和奇特的ies光源文件的格式差不多 +9b{Y^^~T
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第一行mesh:XD_YD_minX_minY_maxX_maxY |VWT4*K
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然后就你的数值~~~~~