Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程

发布:cyqdesign 2010-05-14 00:51 阅读:5543
Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如可变截面扫描、唇、环形折弯和管道等)的创建、特征的变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等)、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模和逆向工程技术。 KHcf P7  
在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,对其使用方法和技巧进行了详细的介绍;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》的学习,读者将能掌握更多的Pro/ENGINEER设计功能和技巧,进而能够从事复杂产品的设计工作。 sryujb.,  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细,可作为工程技术人员的.Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。 Rr4r[g#  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》附视频学习光盘一张,制作了近7小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。 _7]5 Q  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》:高级工具、装配高级功能、高级渲染、ISDX曲面,行为建模、机构与运动仿真、动画、逆向工程技术,讲解详细、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,图标式讲解,初学者能准确操作软件,尽快上手,注重实用,融入Pro/E从业高手多年的心得和经验,配有超长时间的操作视频录像,快速提高学习效率。 |j^>6nE  
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关键词: Pro/ENGINEER
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cyqdesign 2010-05-14 00:51
出版说明 lmj73OB3  
前言 j@ UIN3  
丛书导读 < I8hy$+6  
本书导读 Xy_+L_h^  
第1章 软件的基本设置 1 NLoJmOi;L7  
1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 B6MMn.  
1.2 创建用户文件目录 2 EtcAU}9  
1.3 设置软件的启动目录 2 +7^%fX;3pW  
1.4 系统配置文件config 3 ~-A5h(  
1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 x}AWWmXv  
1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 e DX{}Dq(  
1.5 设置界面配置文件config.win 4 /XS}<!)%  
A$;U*7TJuO  
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 jNaK]  
2.1 创建模型关系 5 Q;)[~p  
2.1.1 关于关系 5 \uQ(-ji  
2.1.2 创建关系举例 12 o" &7$pAh  
2.2 设置用户参数 16 X*]uLgbl  
2.2.1 关于用户参数 16 jU@qQ@|  
2.2.2 创建用户参数举例 16 #If}P$!  
2.3 用户自定义特征 17 }/SbmW8(1  
2.3.1 关于用户自定义特征 17 jC@$D*"J  
2.3.2 创建用户自定义特征 18 jXSo{  
2.3.3 放置用户自定义特征 23 A%k@75V@  
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 X4Q ?]{  
2.4.1 关于族表 24 pLDseEr<  
2.4.2 创建零件族表 25 g9<*+fV 2$  
2.4.3 创建装配族表 27 1bYc^(z0  
2.5 创建和使用快捷键 29 ['tGc{4  
Cc$!TZq=  
第3章 高级基准特征 31 VI74{='=  
3.1 基准点的高级创建方法 31 rNO'0Ck=  
3.1.1 创建曲面上的基准点 31 QPg QM6  
3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 eL0U5>#  
3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 J)x-Yhe  
3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 SBzJQt@Hs  
3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 ltwX-   
3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 -,uTAk0+@  
3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 O B_g:T  
3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 g`d5OHvO o  
3.1.9 创建域点 37 <wW#Wnc]  
3.2 坐标系的高级创建方法 38 8uP,#D<wZ  
3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 #OqQD6  
3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 M`q>i B  
3.2.3 创建偏距坐标系 39 Rf^$?D&^  
3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 *l)_&p  
3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 d/v{I  
3.2.6 从文件创建坐标系 42 o:.={)rX  
3.2.7 坐标系的应用 42 ]e$mTRi*  
3.3 基准曲线的高级创建方法 43 A0m  
3.3.1 从文件创建基准曲线 43 ?w#V<3=  
3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 ['~3"lK^O  
3.3.3 从方程创建基准曲线 44 s{(aW5$!s  
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 47|Lk]+O  
3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 lG I1LUo  
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 YiJnh47  
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 6NPCp/  
3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 1p[C5j3  
3.3.9 创建投影基准曲线 50 ai)S:2  
3.3.10 创建包络基准曲线 51 :1^ R$0d  
3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 ,|D_? D)U  
3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 umaF}}-Q{  
3.4 图形特征 53 Nj$3Ig"l  
3.4.1 图形特征基础 53 jVC`38|  
3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 |]1-ck!  
3.5 参照特征 58 I<`K;El'  
3.5.1 关于参照特征 58 %PRG;kR  
3.5.2 参照特征应用范例 59 P"Lk(gY  
3.6 计算特征 59 # ` Q3Z}C  
3.6.1 关于计算特征 59 X;lL$  
3.6.2 创建计算特征 59 =iW!Mq  
'r~,~A I  
第4章 其他高级特征 61 X; I:i%-  
4.1 复杂的拔模特征 61 ,pM~Phmp  
4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 m \o<a|  
4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 K1>X%f^  
4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 DDxbIkt  
4.2 混合特征的选项 65 #?\$*@O  
4.2.1 混合选项简述 65 -^LUa]"E  
4.2.2 混合选项应用举例 66 f!%G{G^`  
4.3 扫描混合特征 69 Veo*-sl  
4.3.1 扫描混合特征简述 69 B>Tfyo  
4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 #5)0~4%l  
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 a\;1%2a  
4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 s~ ||Vv!  
4.3.5 扫描混合特征的应用 79 FJ XYKpY[r  
4.4 可变截面扫描特征 87 rH*1bDL  
4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 F*m^AFjs  
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 $mdmuUIy-3  
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 3 <}\{jT  
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 Fa<>2KkOr  
4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 p4mi\~Q  
4.4.6 使用X轨迹线 91 > %h7)}U  
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 -FQ!  
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 'D`O4TsP>  
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 ;;e\"%}@=q  
4.5 轴特征 103 <7'`N\a  
4.6 唇特征 105 Geyy!sr``  
4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 I@Cq<:+(3  
4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 ~tK4C|  
4.7 法兰特征 110 _gU:!:}  
4.8 环形槽特征 111 qE B3Y54+  
4.9 耳特征 111 <Qg).n>;z  
4.10 槽特征 113 KaVNRS  
4.11 环形折弯特征 114 #&zM.O1Q  
4.12 管道特征 118 3y^PKIIrt  
4.13 特征阵列的高级操作 120 eS#kDa/ %  
4.13.1 填充阵列 120 q^!_jMN5  
4.13.2 表阵列 122 L\0;)eJ#M  
zs/4tNXw  
第5章 特征的变形工具 124 -55[3=#  
5.1 特征的扭曲 124 #1Zqq([@  
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 [|iWLPO1&k  
5.1.2 特征的变换工具 125 y8*MNw  
5.1.3 特征的扭曲工具 126 J)7\k$D  
5.1.4 骨架工具 127 D5Zgi!  
5.1.5 特征的拉伸工具 129 k;5$]^x  
5.1.6 特征的折弯工具 129 r<'ni  
5.1.7 特征的扭转工具 131 -M]B;[^  
5.1.8 特征的雕刻工具 131 J?6.yL;  
5.2 实体自由形状 132 /my5s\;s|z  
5.3 局部推拉 134 ?'_Ty`vT  
5.4 半径圆顶 135 E_q/*}]pE  
5.5 剖面圆顶 136 r]q;>\T'  
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 d]A.=NAc  
5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 rR Kbs@1M  
7 bV(eV  
第6章 装配高级功能 139 wnioIpRkh  
6.1 在装配体中创建零件 139 :1 *q}R   
6.1.1 概述 139 jY;T:C-T  
6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 Eep~3U  
6.2 挠性元件的装配 142 Borr  
6.3 装配中的布尔运算操作 145 ( p(/  
6.3.1 元件合并 145 cI Sugk~  
6.3.2 元件切除 147 vYFtw L`  
6.3.3 创建相交零件 148 9sP;s^#t7U  
6.3.4 创建镜像零件 149 yv[3&E?  
6.4 元件的替换 151 uzoI*aqk-s  
6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 zA%YaekJ  
6.4.2 替换失败的处理 154 $-D}y:  
6.5 骨架零件模型简介 155 P"(VRc6x  
6.5.1 概述 155 _0cCTQE  
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 ^C=dq(i=[  
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 18^#:=Z  
6.6.1 设计流程图 160 - -fRhN>  
6.6.2 详细操作过程 160 SND@#?hiO  
+3yG8  
第7章 模型的外观设置与渲染 176 ^ps6\>=0cW  
7.1 概述 176 kzE<Y  
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 reQr=OAez  
7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 %p48=|+  
7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 >jU25"XI[  
7.2 模型的外观 178 Y/x>wNW  
7.2.1 “外观管理器”对话框 178 c"O4=[N: ;  
7.2.2 “基本”外观 181 z*a-=w0  
7.2.3 “图”外观 185 vp32}ze D  
7.2.4 关于模型外观的保存 188  /!#A'#Z  
7.2.5 修改打开模型的外观 188 ~'V&[]nh8  
7.2.6 系统图形库 188 `@q\R-`  
7.3 设置模型的透视图 190 +\doF  
7.4 光源设置 191 $:?Dyu(Il  
7.4.1 关于光源 191 xTU;rJV  
7.4.2 创建点光源 192 q+znb'i-x  
7.4.3 创建聚光灯 194 }qw->+nD  
7.5 房间布置 195 >'lvZt  
7.6 模型的渲染 196 uTdx`>M,O  
7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 `fuQ t4  
…… "ejsz&n  
第8章 ISDX曲面模块 220 SK5_^4  
第9章 机构模块与运动仿真 308 z`qb>Y"xf3  
第10章 动画模块 393 cP",szcY  
第11章 行为建模模块 420 Z%Pv,h'Q  
第12章 逆向工程 464 ;^TSla+t+  
……
ean0405 2010-05-18 16:52
   不錯的書~~內容真豐富阿~~
jsls0036 2011-09-23 17:19
有没有电子版的哦
vividaniel 2011-09-29 18:27
It's easy to learn?
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