Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程

发布:cyqdesign 2010-05-14 00:51 阅读:5131
Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如可变截面扫描、唇、环形折弯和管道等)的创建、特征的变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等)、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模和逆向工程技术。 3>73s}3  
在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,对其使用方法和技巧进行了详细的介绍;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》的学习,读者将能掌握更多的Pro/ENGINEER设计功能和技巧,进而能够从事复杂产品的设计工作。 @ 'N $5  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细,可作为工程技术人员的.Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。 ?~#[ cx  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》附视频学习光盘一张,制作了近7小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。 8Q{9AoQ3'  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》:高级工具、装配高级功能、高级渲染、ISDX曲面,行为建模、机构与运动仿真、动画、逆向工程技术,讲解详细、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,图标式讲解,初学者能准确操作软件,尽快上手,注重实用,融入Pro/E从业高手多年的心得和经验,配有超长时间的操作视频录像,快速提高学习效率。 5MZv!N   
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关键词: Pro/ENGINEER
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cyqdesign 2010-05-14 00:51
出版说明 DW:\6k  
前言 NiE`u m  
丛书导读 a\Gd;C ^`  
本书导读 "[7'i<,AI  
第1章 软件的基本设置 1 EGFPv'De  
1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 CtD<% v3`  
1.2 创建用户文件目录 2 {Dy,|}7s  
1.3 设置软件的启动目录 2 ;:J"- p  
1.4 系统配置文件config 3 ,pf\g[tz  
1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 Dvl\o;  
1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 RF4B ]Gqd  
1.5 设置界面配置文件config.win 4 ;b=7m#5  
+u\w4byl  
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 ~HT:BO$  
2.1 创建模型关系 5 n-qle5sj  
2.1.1 关于关系 5 cd=H4:<T5  
2.1.2 创建关系举例 12 US9@/V*2  
2.2 设置用户参数 16 R3)ccom  
2.2.1 关于用户参数 16 v~._]f$:  
2.2.2 创建用户参数举例 16 K]7[|qf&   
2.3 用户自定义特征 17 EqIs&){  
2.3.1 关于用户自定义特征 17 EUH9R8)  
2.3.2 创建用户自定义特征 18 ^( 7l!  
2.3.3 放置用户自定义特征 23 HTMo.hr  
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 Tkp"mT v?<  
2.4.1 关于族表 24 C$LRX7Z`o  
2.4.2 创建零件族表 25 X`eX+9  
2.4.3 创建装配族表 27 (R RRG;*n#  
2.5 创建和使用快捷键 29 ]_|%!/_  
$`t2SD  
第3章 高级基准特征 31 bS55/M w  
3.1 基准点的高级创建方法 31 Bqk+ne  
3.1.1 创建曲面上的基准点 31 gQY`qz  
3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 55y{9.n*  
3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 gS]  
3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 F4Cq85#  
3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 1}ifJ~)5S  
3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 ;>X;cZMd  
3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 wXBd"]G)C  
3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 zqI|VH  
3.1.9 创建域点 37 IM2<:N%'  
3.2 坐标系的高级创建方法 38 JEZ0O&_R  
3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 0XyPG  
3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 k{ZQM  
3.2.3 创建偏距坐标系 39 Ze[\y(K!  
3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 #Wb4*  
3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 BI!EmA  
3.2.6 从文件创建坐标系 42 'C:i5?zh(q  
3.2.7 坐标系的应用 42 "l#"c{ee{  
3.3 基准曲线的高级创建方法 43 6vJ S"+ <  
3.3.1 从文件创建基准曲线 43 &rG]]IO  
3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 MBQ|*}+;  
3.3.3 从方程创建基准曲线 44 SVV-zz]3M  
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 />>KCmc  
3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 j[t2Bp  
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 @|'9nPern  
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 F)/4#[  
3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 M$6; &T  
3.3.9 创建投影基准曲线 50 V;~\+@  
3.3.10 创建包络基准曲线 51 I;, n|o  
3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 ;MlPP)*k  
3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 * $1F|G  
3.4 图形特征 53 8e`HXU(A  
3.4.1 图形特征基础 53 7s}F`fjKP  
3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 X1V~.k vt)  
3.5 参照特征 58 O%&N6U  
3.5.1 关于参照特征 58 aouYPxA`  
3.5.2 参照特征应用范例 59 YXdo&'Q<qX  
3.6 计算特征 59 c <Q*g  
3.6.1 关于计算特征 59 Q(BZg{  
3.6.2 创建计算特征 59 3 "Qg"\  
'?X?'_3  
第4章 其他高级特征 61 8N<m V^|}  
4.1 复杂的拔模特征 61 sdgI ,  
4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 4"^W/Zo  
4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 7.kH="@  
4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 BcQw-<veu  
4.2 混合特征的选项 65 p}X *HJq$  
4.2.1 混合选项简述 65 L,,*8  
4.2.2 混合选项应用举例 66 ~!%G2E!  
4.3 扫描混合特征 69 plNw>rFa  
4.3.1 扫描混合特征简述 69 +p]@b  
4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 6G_{N.{(  
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 <v\x<ul6  
4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 ]/[@.   
4.3.5 扫描混合特征的应用 79 z38Pi  
4.4 可变截面扫描特征 87 ;^)4u  
4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 .n?i' 8  
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 z 5~X3k7  
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 |]Y6*uEX<  
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 mQK3YoC)  
4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 GQE7P()  
4.4.6 使用X轨迹线 91 ]RF(0;  
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 &oFgZ.  
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 VArMFP)cz  
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 =65XT^  
4.5 轴特征 103 {D [z>I;D  
4.6 唇特征 105 +)_DaL E  
4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 MOuEsm;  
4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 7sVO?:bj}  
4.7 法兰特征 110 )|Ka'\xr  
4.8 环形槽特征 111 ykGA.wo7/P  
4.9 耳特征 111 /<o?T{z<-  
4.10 槽特征 113 ,z+n@sUR:  
4.11 环形折弯特征 114 1{qG?1<zZ6  
4.12 管道特征 118 m*KI'~#$%  
4.13 特征阵列的高级操作 120 8Qkwg]X  
4.13.1 填充阵列 120 )cm^;(#pV  
4.13.2 表阵列 122 EKmn@S-&P  
#V Z js`d6  
第5章 特征的变形工具 124 bGlr>@;-r  
5.1 特征的扭曲 124 b~TTz`HZ  
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 ~cfvL*~5  
5.1.2 特征的变换工具 125 jgfr_"@A  
5.1.3 特征的扭曲工具 126 ~O3VX75f  
5.1.4 骨架工具 127 @CC 6 `D  
5.1.5 特征的拉伸工具 129 QS-X_  
5.1.6 特征的折弯工具 129 @U =~ c9  
5.1.7 特征的扭转工具 131 UGoB7TEfn  
5.1.8 特征的雕刻工具 131 r[2*K 9  
5.2 实体自由形状 132 W/%9=g$m  
5.3 局部推拉 134 shVEAT'`  
5.4 半径圆顶 135 D\pX@Sx,v[  
5.5 剖面圆顶 136 ]tmMk7  
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 `?"r\Qo<  
5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 =n8M'  
: TqeVf  
第6章 装配高级功能 139 c/Li,9cT'  
6.1 在装配体中创建零件 139 ]Z [0xs  
6.1.1 概述 139 Z[1|('   
6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 k#8E9/ t@  
6.2 挠性元件的装配 142 |jcIn[)=  
6.3 装配中的布尔运算操作 145 a!;#u 8f  
6.3.1 元件合并 145 NA#,q 8  
6.3.2 元件切除 147 hXD/  
6.3.3 创建相交零件 148 9aKO||i,  
6.3.4 创建镜像零件 149 iY5V4Gbo  
6.4 元件的替换 151 <." @H<-`*  
6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 9N6 \Ou~  
6.4.2 替换失败的处理 154 `9acR>00$  
6.5 骨架零件模型简介 155 !=6\70lJ  
6.5.1 概述 155 $JiypX^DOP  
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 [|(=15;  
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 8<=sUO  
6.6.1 设计流程图 160 JX#0<U|L  
6.6.2 详细操作过程 160 \\`(x:\  
ylQ9Su>o  
第7章 模型的外观设置与渲染 176 FRayB VHL  
7.1 概述 176 mR8tW"Z2  
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 @Z<Z//^k  
7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 U7-*]ik  
7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 4Wa*Pcj  
7.2 模型的外观 178 6<f(Zv? I  
7.2.1 “外观管理器”对话框 178 9d!mGnl  
7.2.2 “基本”外观 181 -_Kw3x  
7.2.3 “图”外观 185 *0<)PJ T  
7.2.4 关于模型外观的保存 188 BW"24JhF"  
7.2.5 修改打开模型的外观 188 (?"z!dgc  
7.2.6 系统图形库 188 F;BCSoO4  
7.3 设置模型的透视图 190 c Ze59  
7.4 光源设置 191 $\PU Y8  
7.4.1 关于光源 191 M6].V*k'2  
7.4.2 创建点光源 192 'p[B`Ft3F  
7.4.3 创建聚光灯 194 *<X*)A{C  
7.5 房间布置 195 |AS<I4+&  
7.6 模型的渲染 196 .=9d3uWJ/  
7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 er3`ITp:dp  
…… fm q(!  
第8章 ISDX曲面模块 220 (D{J|  
第9章 机构模块与运动仿真 308 Y) l=r^Ap>  
第10章 动画模块 393 2W#^^4^+  
第11章 行为建模模块 420 ACpecG  
第12章 逆向工程 464 j}6h}E&dEr  
……
ean0405 2010-05-18 16:52
   不錯的書~~內容真豐富阿~~
jsls0036 2011-09-23 17:19
有没有电子版的哦
vividaniel 2011-09-29 18:27
It's easy to learn?
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