本文总结介绍了一些UG实用经验。 1nQWW9i
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一些需要注意规范 E_k$W5
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所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。) K <pV
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在建模时也有需要注意的地方:
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1.层的分配 dQ_!)f&w1
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层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: 9/hrjItV
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层号 几何体分类 ux_Mrh'
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1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry @n(Z$)8tR
0(mkeIzJt/
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) Ko;{I?c
29!q!g |
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) K@#(*."
CPP`
qt%f
开放用于参考数据,阴影几何体项 9:,V5n=
V>ieh2G(
240 增加到绘图面的绘图几何体 !OBEM1~
1
Ys@}3\Mc
241-248 Open (绘图项) pV20oSJNt
kBYNf =
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 Bm"KOr$}-
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250 格式 ^zt-HDBR_
FP;Ccl"s
251 文件列表 P^w#S
!|O~$2O@
252 版本信息 et,f_fd7v
U}MXT<6
253 GRIP使用限制 5$wpL(:R(
JS*m65e
254-256 开放 bKrhIU[
3jlh}t>$l
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 h&Efg