经历了5天的鏖战,WCG2009中国成都世界电子竞技大赛于15日在成都落下帷幕。韩国队获得了包括《星际争霸》在内的三个项目的金牌,中国、德国、波兰等队紧随其后,各获得了一个项目的金牌。 U_jW5mgsG
I484cR2.
尤其中国选手在《魔兽争霸》项目上的夺冠,让国内电竞爱好者激动不已,这也是继中国选手在2005、2006两年蝉联该项目冠军之后,在WCG全球总决赛上再次登顶。据了解,仅上周末两天,到现场观看比赛的国内外电竞爱好者就超过了2万人。通过电视和网络直播关注这项比赛的人更多,据组委会工作人员透露,决赛当天有4000多万电竞爱好者通过网络收看了直播。盛会过后,让人们对中国电子竞技发展多了几分信心,更多了几分思考。 =pzTB-G
FM%WMyb[
首吃“螃蟹”成都成为“大赢家” .joC ZKO
)P?0YC
WCG在全球电子竞技领域享有很高声誉,这项赛事今年是首度移师中国。据WCG总决赛执委会副秘书长、成都市体育局局长覃文林介绍,成都早在三四年前就看到了WCG的巨大魅力,开始筹备举办WCG。为此,成都市会展办和体育局多次邀请WCG组委会到成都考察、调研。最终,获得了WCG全球总决赛的举办权。WCG首席执行官金亨锡对本次赛事给予了高度评价:“这次中国的总决赛是最圆满、最成功的,1。5万平方米的赛场和近10万的观众,创造了 WCG历届总决赛之最。” 5NkF_&S_1
y%|E z
有人说,WCG2009全球总决赛最大的“赢家”其实是成都,因为在比赛进行的5天时间里,全球无数电竞爱好者在观看比赛的同时,知道了成都,并逐步了解成都。一位带着两个孩子来蓉的瑞典人表示:“因为WCG2009全球总决赛,我带孩子来到了成都,这是一座美丽的城市,给我留下了非常好的印象,回去后会推荐朋友们到这里来。” L@RnLaoQ
C;ab-gh
作为中国首个承办WCG世界总决赛的城市,第一个“吃螃蟹”的成都也从中收获了实惠和机遇,全球第三的电竞赛事GGL将运营机构设在了成都。 “WCG不仅是游戏大赛,还是游戏产业的全球营销平台。”成都市信息办相关负责人认为,“WCG在成都举办,将为成都的旅游、通讯、游戏、IT以及传媒产业带来更多商机。” O0y0'P-rJq
;{8 X+H
电竞市场亟待产业化 qo:Zc`t(R
^WU[+H ;
“WCG赛前我们根本没有想过会这么火爆。”覃文林说,“既然有那么多人喜欢这个项目,完全可以顺势打造属于成都自己的比赛。”目前,打造成都自己的电子竞技赛事的想法已提上了日程。 ys!O"=OJ
?taC
!{
自2003年国家批准电子竞技运动为我国第78个正式开展的体育项目,电子竞技体育运动在中国已走过了6个年头。据国家体育总局信息中心相关负责人介绍,自2003年以来,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人。数据显示,在中国电竞爱好者的数量已经高达数千万,其中大部分为年轻群体。
p7+>]sqX
&pY$\
但中国的电子竞技运动仍处于初级阶段,不少家长将电子游戏等同于“玩物丧志”。职业电子竞技选手相对来说仍是“边缘”、“另类”团体,“每月一两千元的收入,朝不保夕的短期合同”正是中国大多数电竞选手的生存现状。 <IU
O-0 5.
金亨锡认为,要改变大家对电子竞技的偏见,就需要像韩国一样使电子竞技走上职业化和产业化的道路。政府的支持、企业的赞助、职业的选手和队伍以及专业的电视转播平台必不可少。 _G`Q2hf"5
Gy+c/gK
此外,电子竞技产业发展最大的难题还在于盈利点少、手段单一。电子竞技比赛的主要收益来自于IT领域各大软硬件厂商的赞助。这也意味着,一旦IT产业形势不佳,电子竞技赛事从万人爆棚到人去楼空,可能只在转瞬之间。 t(<k4 ji,
k
%{q
q v
“我国电子竞技产业和韩国、欧美相比,确实存在一定差距。”国家体育总局信息中心相关负责人指出,但我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府逐渐重视,社会各界参与的积极性也不断提高,已形成了电子竞技运动快速发展的条件。