首先是几何光学基础 ?3n=m%W,J*
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Fu#Y7)r
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 +<H !3sW
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 gca|?tt
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其次是象差理论 3SmqXPOw
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光学系统有七种初级象差: z/pDOP Ku
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球差 h)"'YzCt
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慧差 O^y$8OKEi,
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象散 p0"BO4({{
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场曲 :u,2"]
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畸变 \?J=mE@;1
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位置色差 w($XEv;
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垂轴色差 )kFme=;
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然后是材料的选择和公差的分配 v\J!yz
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ;]|m((15G
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折射率和色散系数 /M5=tW#e
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 rjfc.l#v
光学均匀性 lv*Wnn@k
应力双折射 @oUf}rMiDa
条纹度 Fj'\v#h
气泡度 Vjv6\;tt8
光吸收系数 IO?~b X P
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最后要了解光学工艺 ch%Q'DR_I)
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 C6Um6X9/i
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