首先是几何光学基础 bnp:J|(ld
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 i[U=-4 J
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 sYTToanA$?
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 IgF#f%|Q
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其次是象差理论 w/0;N`YB
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光学系统有七种初级象差: K!88 Nox(
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球差 l~`JFWur]
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慧差 61K:SXj
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象散 1$c[G}h
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场曲 F.R0c@&W
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畸变 w4&-9[@Y
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位置色差 ?7*J4.
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垂轴色差 6}mSA@4&
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然后是材料的选择和公差的分配 Ef6LBNWY.
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: /%^^hr
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折射率和色散系数 62xAS#\K>
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 FiN B$A
光学均匀性 $-]PD`wmY
应力双折射 I#t#%!InH
条纹度 htqC~B{1E
气泡度 {B\lk:"X
光吸收系数 9O#?r82
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最后要了解光学工艺 T+<OlXpL
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |G>Lud
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