首先是几何光学基础 FQW{c3%qZ
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 d:SLyFD$q
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 "nQ&~KQ
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 CS|al(?~
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其次是象差理论 V~!lY\
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光学系统有七种初级象差: {sb2r%U!+
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球差 +\/1V`
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慧差 ILyI%DA &
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象散 i4s_:%+
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场曲 FBGe s[,
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畸变 S<nf"oy_K
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位置色差 f<;w1sM\
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垂轴色差 =
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2.PZtl
然后是材料的选择和公差的分配 +]dh`8*8>1
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
A\:u5(
V''?kVJ
折射率和色散系数 #Bo3:B8
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ONU,R\jMb-
光学均匀性 -~=?g9fGm6
应力双折射 u}QcyG^
条纹度 Lh;U2pA
气泡度 u/ZV35z
光吸收系数 h#JX$9
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最后要了解光学工艺 z`esst\aV
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 -50Qy[0. "
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