首先是几何光学基础 DWT4D)C,U
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 vd+yU9
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 f~nAJ+m=
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 AWSe!\b
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其次是象差理论 Pt<lHfd
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光学系统有七种初级象差: mqPV
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然后是材料的选择和公差的分配 tTa" JXG
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: '&