首先是几何光学基础 .@psW0T%
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 @ssT$#)$!
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 p5J!j I=
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 5YLc4z*
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其次是象差理论 V6_~"pRR=
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光学系统有七种初级象差: ,,G'Zur7
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球差 ;#=y5Q4
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慧差 ^(KDtc
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象散 goc; .~?
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场曲 B^/(wHBp
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畸变 l0eh}d
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位置色差 S7j U:CLJ
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垂轴色差 !{vZvy"
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f/U~X;
然后是材料的选择和公差的分配 |{La@X
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: fJ+4H4K
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折射率和色散系数 37*2/N2
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 g|M>C:ZT
光学均匀性 3*-!0
应力双折射 <DhuY/o
条纹度 #JR$RH
气泡度 (&M,rW~Qxs
光吸收系数 l@`n4U.Gwl
S~M/!Xb
最后要了解光学工艺 kArF Gb2c
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 =69sWcC8
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