什么是CrystalWave?CrystalWave已经随着2D晶格和3D晶格光子晶体结构设计和模拟的成长发展起来了。它包括晶格结构输出编辑器,强大的模拟工具和任务文件生成器。 SW)jDy
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你可以试着用常用的图形工具列出光子晶体的回路。这样你会发现它会耗费几个小时,修改也会用几个小时。单单在图形输出的时间,CrystalWave就会节省几个小时,举例有500+洞的晶格结构,一条线的缺陷就是四个简单的操作。 sf"vi i,1A
光子晶体的回路是由一系列在六角形晶格上的洞组成的典型的结构,在SOI 或GaAs/AlGaAs或其它基底垂直蚀刻。 CrystalWave让列出任意外形有洞的结构并不很重要,在六边形,矩形或其它规则的晶格,给晶格增加单一和线的缺陷,增加单一的不规则外形半径活其它特点的洞 / }Pj^^6A<
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●专业的光子晶格编辑器可以编辑大于100000的洞 BlfadM;
●改进的快速2D和3D FDTD引擎,包括色散材料,非线性,各向异性,渗透性的,网格下的 7j8lhrM}^
●频域传播引擎,无与伦比的速度 Lu
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●用PWE方法计算带宽的图和布拉格模式 +E-CsNAZ*"
●命名的可变系统和自动参数扫描仪 X m3r)Bm'3
●用层结构输出到GDS-II(支持单元) 0Ua&_D"
●撤消/再撤消,用鼠标编辑或用文本输入控制 Vw]!Kb7tA
●用Kallistos自动优化 bs0[ a 1/
●丛生的版本已经实现 (0E<Fz
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Layout/Mask 编辑器的特点 NG_7jZzXA9
·六边形,矩形或任意的晶格外形—用户可以给出晶格矢量的方向和晶格间距 hBi/lHu'
·原子可能是圆形的,椭圆的,矩形的,规则或不规则的多边形 eZ BC@y
·任意外形的原子剖面即圆形的底部,锥形的四壁 72 ZoN<c
·任意定位单一或线缺陷 K[yP{01
·很容易改变原子群的外形,增加和编辑特殊的原子 AQwai>eL
·任意物体的自由旋转 ]=ADX}
·任意原子的公差分析 W*B=j[w
·有效的编辑器设计:可以迅速编辑有一万原子的大结构 :!Nx'F9a
·多样的晶体—即在某一区域晶格矢量为0° 和60°,而在另一区域为5° 和 65° {gh<SZsE
·附加的其它特点,在晶格中定义常规的和锥形的波导 9yz@hdG
·使用层结构(GDS-II单元)输出到GDS-II,可以明显地减小文件的大小 r
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·广泛的多面的蚀刻/再生长系统,非垂直的蚀刻和各向异性的蚀刻 2"HG6"Rr
·多重的撤消/再撤消 !
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·用表达式和指定的参数定义你的结构 vXm'ARj
·简单生成的设计图形的自动图形扫描仪 G*_qqb{B
·将元件连接,建立更复杂的限制系统 f,x;t-o+R
·手稿系统允许你在自动的状态建立复杂的标题性的结构 Y#QXvo%
选项 QBh*x/J
看看下面,关于可以增加到CrystalWave选项的细节 k~F;G=P
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FDTD引擎(选项) (eAz
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CrystalWave框架中包括了高效率的FDTD(有限差时域)引擎,模拟光线在设计中的传播。它是为光子晶体模拟特别编写,充分利用晶格结构。这个应用程序比普通目的的FDTD功率更有效。 Kq5i8L=u
特点 #Vu;R5GZ}
·快速的优化引擎 P\WFm
·特殊的技巧,减少内存的使用,可以模拟大的结构 rp+]f\]h
·色散的材料,包括Drude, Debye 和Lorentz模型的材料
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·各向异性的材料 =3ovaP
·导磁率 W1521:
·非线性的 1nw\?r2
·支持2D和3D的模拟,在同一设计中可以完成 NeJ->x,
·Sub-gridding,在需要的地方增加,这样或4到64倍的加快你的设计 --EDr>'D5P
·大范围的光源,平面波,高斯光束,偶极子,波导模式,所以可实现的像CW或脉冲包线 $6(a6!
·不相干的宽带的自发发射的模拟 N<ux4tz
·链接到FIMMWAVE(强大的完全矢量的求解) Gu@C*.jj!
·PM,材料,磁性的或周期边界 9c%CCZ
·传播变化场的运行时间监控 A{e>7Z72
后加工处理 XhA tf@n
·通过点击和拖动传感器来测量功率流量和场剖面 r@/@b{=
·光谱分析的FFT计算 hw.>HT|.N
·波导模式的重积分 3-&~jm~"
·多样的图形测量法――净通量和波长,场和时间,场和所给波导的位置丛(Clustering) zk"8mTg
FDTD引擎的丛生版本在Windows 和Linux都可以实现。见手册。 !FD d5CS
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右图:在3D FDTD中模拟的y连接器的传输光谱(蓝线)。这个装置是用自动优化设计的(Kallistos),优化成高的传输效率和大范围的带宽。人工设计的实验室测量方法产生了具有世界水平的带宽。(参考Uni. St. Andrews, UK) TyjZ
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右图:在PBG晶格用频域引擎缺陷模式的模拟。这个模拟只用了几秒钟,对比在FDTD用了几分钟 :t<