Autodesk® Inventor® 2010软件产品线在可用性和工作效率方面做了许多重大改进,可以为需要创建、优化和验证塑料零件、钣金零件和大型装配的用户提供更有力的支持。此版本的改进主要体现在以下几个方面: 7 n=fB#!*3
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塑料零件设计
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多实体工作流、专用的塑料零件特征、基于规则的圆角以及从Autodesk® AliasStudio软件中导入外型或定模侧(A-side)几何图形,Inventor 2010中的这些工具可以帮助您设计复杂的注塑零件(在发生变更时会随之平稳更新),而无需构建大量详细的几何图形或采取中间步骤。 )0:@T)G
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The Autodesk Inventor软件产品系列中增加了新的应用——Autodesk Inventor Tooling(包含在Autodesk® Inventor® Professional软件中),用于设计复杂的注塑零件。借助其中的自动化工具,您可以利用数字样机快速创建并验证完整的模具设计,减少错误并提高模具质量。 e/<Og\}P/
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仿真和布局设计 Rg6e7JVu
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Inventor 2010中新增的草图块能够以合乎逻辑的方式表现刚体和动体,您可以这些草图块放入二维运动学模型中,以便详细研究各种机构的运动。Inventor草图块可以用来组装装配,根据选定草图对其中的零件模型加以正确约束。 /#M|V6n
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Inventor 2010提供了一种新的集成仿真环境,用于对零件和装配进行运动仿真和有限元分析。由于这种环境支持模型分析、参数研究和优化,您可以更为轻松地进行假设研究,从中选择最佳设计方案,然后将所得的几何图形存回装配模型。 *?`:=
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互操作性和数据交换 3wBc`vJ!
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利用新增的“Shrinkwrap”(压缩包)特性,用户可以更自如地简化大型装配。您可以将装配转换为一个零件或曲面模型,将其用作该装配的替代品或在于第三方共享模型时保护知识产权。 H[{ch t
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如需将数据用于建筑设计,增强的AEC Exchange工具将简化数据交换过程。由于支持新的Autodesk Package文件(.adsk)和Shrinkwrap工具,AEC Exchange可以帮助用户利用简化的三维表示法和智能连接点发布数据文件,以便在用Autodesk® Revit® MEP软件和Autodesk® Revit® Architecture软件创建的建筑模型中使用。 =y/VrF.bV
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Inventor 2010中新增了面向CATIA® V5 R6至R18的编译器,并且加大了对JT™的支持,以读写JT文件。 Pxj?W'|
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可用性和工作效率 @Ooh}V#J
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Inventor 2010采用了基于任务的现代化用户界面,并且应用户要求提供了许多增强功能,其中包括:用户定义的浏览器文件夹、用户定义的坐标系、文档标签、改进的样条曲线手柄、XYZ轴指示器、自动保存选项等。 46dh@&U
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此版本中新增的钣金工具,如方到圆的转换,可以简化卷起的特征(rolled feature)和放样凸缘的创建。此外,“展开”(Unfold)与“折叠”(Refold)特性也可以帮助用户更为轻松地定义展开图中特征。 <o_H]c->
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图形管理器中的亮点包括:对齐的截面视图、双单位显示以及非常酷的排列尺寸工具。 k.DDfuKN
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Inventor 2010中还包括许多旨在降低拥有成本的增强特性,如:不需要在用户桌面上安全SQL/IIS的本地或桌面构件、动态网络许可、语言包等。 .jhuC#x{/
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塑料零件设计 ]~z2s;J{/
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Autodesk Inventor软件可以将原始的Inventor几何图形与Autodesk® Alias系列软件或其它工业设计软件创建的外部曲面模型相结合,从而为塑料零件设计人员提供了极大的灵活性。此外,Autodesk Inventor还可以在塑料零件的注塑模型设计中自动完成一些关键任务。这样就可以帮助您快速创建并验证完整的模具设计,减少错误并提高模具质量。 > @ulvHL
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多实体零件 L44-: 3
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通过引入多实体零件文件,自上而下的设计变得无比简单。 $o`N% ]
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您可以在零件文件中创建新实体,利用“衍生”(Derive)工作流导入实体,还可以利用新的“组合”(Combine)命令将一个或多个实体用作工具体,在选定的实体上定义切割、连接或求交操作。 (d[)U<
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新增的“移动实体”(Move Bodies)命令支持您在多实体零件中自由拖动或精确移动实体。每次移动都会显示在浏览器中,而且可以像其它所有特性一样进行编辑、禁用或删除。 h{]l?6`
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在零件中插入部件 i8nCTW
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“衍生”(Derive)命令中包含许多功能强大、支持多实体零件的新特性。衍生零件不再要求“空白”文档状态。 bgd1j,PWbW
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您可以使用“衍生”命令将零件或装配作为以下形式插入零件文件: YXJjqH3
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1. 带接缝的单一实体。 8KD7t&H
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2. 带接缝的单一实体(保留零部件颜色) J%3%l5/
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3. 将每个立体分别保留为一个实体(所有零件均成为“实体”) Da)[mxJ
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4. 单一复合曲面 ]7ROCJ;
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选项1和选项2可以用来插入工具体部件,以便进行切割、连接和求交操作。选项3将生成多个实体。如果使用选项4,则无法将所生成的曲面用作工具体。作为曲面导入的部件可以用作分离(split)工具,进行分离实体操作。 _EOQ*K#=Ct
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轮廓曲线 2-u>=r0L
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Autodesk Inventor中引入了一个新的三维草图命令,称作“轮廓曲线”(Silhouette Curve)。轮廓曲线是一条三维曲线,表示零件外表面在矢量方向上的外边界,在确定自然分模线的时候非常有用。 "7RQrz
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