切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3742阅读
    • 5回复

    [求助]讨论一下Bézier [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线suezl9
     
    发帖
    660
    光币
    9550
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-02-05
    在LT里面,可以建立Bézier的反射器或透镜之类的。同时可以对Height ,Front size,Rear size:,Size,Position,Wight:等参数进行优化,以达到最理想的效果,这点LT的cpc明显是比TP里面的要做得好 A@!qv#'  
    但如何将这条设计好的曲线化成公式了、。? )hn6sXo+  
    二次贝塞尔方程的表达式为 #Yj1w  
    B(t)=(1-t) 2P0+2(1-t)tP1+t2P2  T<0,1> +ZaSM~   
    在LT里面,三个点P0,P1,P2的坐标都可以通过Height ,Front size,Rear size:,Size,Position的参数而确定 y*jp79G  
    但weight这个参数应该怎样理解呢? /!yU !`bY  
    ,GbR!j@6  
    说明书上有这样说 ,F8Yn5h  
    Weight - Allows you to adjust how closely the curve conforms to the control polygon. Increasing the weight pulls the curve toward the control polygon; decreasing the weight pushes the curve away from that polygon. The valid range for this value is > 0 and # 1. )Pa'UGY  
    8sWJcmVo  
    但怎样把weight这个参量在公式上表现出来呢 r"3=44St  
    FF`T\&u  
    等待大侠们意见
     
    分享到
    离线mingguo
    发帖
    63
    光币
    78
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2009-02-06
    参考一下 \$~|ZwV{  
    1条评分
    doucan 金钱 +1 - 2009-02-06
    离线sheehan
    发帖
    65
    光币
    60
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2009-02-06
    楼上的图很形象。
    离线suezl9
    发帖
    660
    光币
    9550
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2009-02-06
    楼上的图是三次bezier的曲线的图 l?v86k  
    ^  glri$m  
    公式类似我上面给的那个方程(谢谢) 5 Aw"B  
    M!siK2  
    但我的问题是lighttool里面weight这个参数怎样在这条曲线上体现
    离线成龙
    发帖
    102
    光币
    143
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2009-03-05
    目前自己也接触到这块了,将这个问题顶起,不知道楼主现在是否已经讲这个问题解决!!
    离线suezl9
    发帖
    660
    光币
    9550
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2009-03-06
    把weight值设置为0.5的话 Y1 w9y  
    曲线就是一条标准公式下的beizier曲线 zF`0J  
    weight值应该是与p1点相关的 <q58uuK  
    目前只知道这样