目 录 Jg\zdi:t
第一部分:ASAP基本知识 ju8q?Nyhs
>xYpNtEs
§1.1、序 言 FvXZ<(A{
KNpl:g3{<Q
§1.2、ASAP "ZoRZ'i
>#~& -3
§1.2.1 ASAP简介 A) %/[GD2
xU>WEm2
§1.2.2 例子 (X1e5j>Ru
0gy/:T
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 m^f0V2M_
lVR~Bh
§1.2.4 ASAP菜单 xPk8$1meZM
wb5baY9
§1.2.5 图标与窗口的使用 z.9U}F
i6tf2oqO7
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 Ug t.&IA
foF({4q7b^
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 $i}y 8nlQ
&5spTMw8
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 }{qZ[/JwqN
[.'|_l
§1.2.7 物体选择和光线选择 5k3 b3&
l7259Ro~
§1.2.8使用SPOTS zH4D 8@[7O
?U5{Wa85D
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? # 448-8x
|\<`Ib4j
§1.2.10 如何判别杂光并分析? RLynEV;]
YpZ+n*&+
§1.2.10-1、判断杂光 DV+xg3\(>1
ogtEAv~e7N
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 c~$)UND^
R{3N&C
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT )}]g]
g
8'.Hyy@;
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 KRLQ #,9
oMD>Ywc-
§1.2.13 对工程师的一些建议 Lh"<XYY
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+|o.<C
§1.3.光度学和色度学 {3p4:*}
}~jlj
§1.3.1 光度学 m
)zUU
-p&" y3<p
§1.3.2 光和视觉 +p_CN*10H
|vwVghC
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 5C*Pd
Wpl
[vK^Um
§1.3.4 色度学 YTpSHpf@
trA4R/
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§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Xy&A~F
5\sd3<:+
§1.4.1 简介 el<s8:lA
9J*\T(W
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 bv9]\qC]T<
0r] t `{H
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Ae^~Cz1qz
88gM?G _X
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 -M~:lK]n
.fFCC`&T
§1.5 灯具的光学设计 eRstD>r
}b"yU#`Q\
§1.5.1 灯具结构 v
~?qz5:K~
]^n7
§1.5.2 分解和组合 nQtWvT
(KD RkE|=
§1.5.3 从基本原理开始 E`0?
p* (JjH
§1.5.4 近光光形图参考 Nk
8 B_{
`?qF$g9u~
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 eIEeb,#i
/P3 <"?#k
§2.1、配光实用设计步骤 H8zK$!
IH&|Tcf\
§2.2、配光实用设计方法 =/+-<px
4qh?,^Dq
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ,~$p,ALwN7
gNrjo=
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 )0W{]2
4Zddw0|2
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 GL0L!="!
"]x'PI 4J
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 JCzeXNY
#PW9:_BE
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 c(m<h+2VL
!bx;Ta.
§2.4 片的布置与光斑操作 kGS;sB
=tn)}Y.<e
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 rgv?gaQ>
J26V nK
§2.4.2 创建片有两种方法 I)6+6pm
a=1@*ID
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 M}-Rzc
S-b/S5
§2.4.4 水平线设计的四种方法
3E]plj7$
]t,BMu=%
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 -%CP@dAk
EhvX)s
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 mzKiO_g}
9(7-{,c
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Beo@K|3GN
_pG-qK
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 t+G#{n
mb3"U"ohs
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 IGQFtO/x
7#a-u<HF"
第三部分 ASAP灯具设计应用 jo@6?(
*4
l0m-$/
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 D|p9qe5%
I)[DTCJ~
§3.2 完成计算照度的程序
(@VMH !3
+Q)XH>jh
§3.3 完成计算光强的程序 ,HV(l+k {|
vX"*4m>b?+
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 n\'4
]
vsz,
0
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 At>DjKx]O
[ 5b--O
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 xml7Uarc
.
iI
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ]^7@}Ce_
9>/4W.
3.6.2 绘图窗口(Plot View) UHkMn
q!7ANib6O
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) Y=I'czg
OLGE !&!>
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 i$#;Kpb`^
Uz8ff
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 783,s_
8MtGlW%Eh
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 -f^tE,-
aFm_;\
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 $( kF#
q3N
jky1w
§3.8 常用显示工具(Display) P|E| $)m
"Gzz4D
第四部分:车灯配光设计实例 v{N`.~,^
*OsQ}onv
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 Y\P8v
7Q9 w?y~c
4.1.1 国家标准GB 7S:\"A7
P3=G1=47U
4.1.2 欧洲法规ECE Iyn(?w
|SSSH
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE Hzz %3}E
pYEMmZ?L
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 9Q.Yl&A
L`TLgH&?R
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 8/#A!Ww]
*:7rdzn
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Mfuv0P~
pah'>dAL
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 {}n^cq
'JE`(xD
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 /36:ms A
[|$h*YK
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 _4~+{l+
Bkc4TO
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 YkSl^j[DHs
t{9GVLZ
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 v{4$D~I
T?0eVvM
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 |wMN}bq|T
%wy.TN
§4.4.1a H4近光水平线设计 Nai2W<,
qe#tj/aZ
§4.4.1b H4近光15°线设计 $a]`nLUa
zC!t;*8a
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 @,+5y\]C
(ZZ8L-s
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 IEi^kJflU
_TZRVa_
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 .`eN8Dl1
LH% F8
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 7n<{tM
.L~AL|2_
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 7JH6A'&
_V6ukd"B~
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 C,r;VyW6BI
k4;7<j$ir
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 C&%_a~
bI1N@=
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 tyFzSrfc
XpHrt XD
§4.4.3c 组合设计 #;yZ
n_A3#d<9
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 oG\Vxg*
6H$FhJF
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 S,UDezxg
"!^"[mX4
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 I\ob7X'Xu!
A;M'LM- M
§4.6 信号灯的配光性能的设计 _Fl9>C"u
>kVz49j
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 #X1ND
DTL.Bsc-.
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 h2R::/2.
Z FL~;_r
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 #*Ctwl,T
;.980+i1
§4.6.4 多光源LED信号灯应用