目 录 8;'fWV?
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第一部分:ASAP基本知识 uXx c2}
li>`9qCmI
§1.1、序 言 [8Zq
1tU;G
T<!&6,N A
§1.2、ASAP I]S8:w![
Q/e$Ttt4J
§1.2.1 ASAP简介 7|~j=,HU+Z
l}|KkW\y
§1.2.2 例子 [/.5{|&GSt
Kv**(~FNnH
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 aBV{Xr~#(
eK
}AVz}k
§1.2.4 ASAP菜单 JN5<=x5r
o)NQE?
§1.2.5 图标与窗口的使用 .SdHFWx
2LpJ xV
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 P#`Mg@.
.A;D-"!
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 n<C4-'^U[a
d',OQ,~{
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 <OG rC .k}
Q}G'=Q]Juz
§1.2.7 物体选择和光线选择 h> K~<BAz'
}P[xZ_S1
§1.2.8使用SPOTS .]_Ye.}
<|= UrG
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 7%aaqQ1T
sP1wO4M?{
§1.2.10 如何判别杂光并分析? [<~1.L^I
d
]LF5*i
§1.2.10-1、判断杂光 ,3^gB,ka
Vc!` BiH
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 `N0Mm7
*&VH!K#@{
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT A?{ X5`y
79:Wo>C3-
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 x,W)qv
_C`cO
§1.2.13 对工程师的一些建议 k(n{$
i#I+
§1.3.光度学和色度学 &V;^xMO!
m>4jRr6sF
§1.3.1 光度学 b-}nv`9C
*%JncK'
§1.3.2 光和视觉 ; z_ZZ(W
lSw9e<jYO
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 LM:|Kydp3
57/9i>
@
§1.3.4 色度学 n-m+@jR z
odxsF(Q0p
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO r3X|*/
FYIzMp.4
§1.4.1 简介 vJ*IUy
Z5aU7
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 9W$d'IA
5IeF |#g
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 C`F*00M{
%x_c2
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 [jl'5l d
=j[zMO
§1.5 灯具的光学设计 YxH"*)N
h>v;1QO9D
§1.5.1 灯具结构 H"PnX-fGN
p8<Y5:`
§1.5.2 分解和组合 ,: X+NQ
Skgvnmk[U
§1.5.3 从基本原理开始 zNT~-
B9`^JYT<
§1.5.4 近光光形图参考 p"4i(CWGS
D`]Lm 24_]
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 +W+O7SK\y
@-dM'R6C
§2.1、配光实用设计步骤 tjZ.p.IlG
(uG.s %I
§2.2、配光实用设计方法 %1ofu,%
nOxCni~T
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 j&(2ze:=*$
`_Bvaej?,
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 55xv+|k
KE\p|X i
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 |B&KT
V6l*!R
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 4HlOv%8
)5Yv7x(K
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 )'8DK$.
"&/:"~r
§2.4 片的布置与光斑操作 R
}M'D15
")|3ZB7>*
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 o)'u%m
*OU>s;"$
§2.4.2 创建片有两种方法 65bLkR{0
<,qJ%kc
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Ws?BAfP
%zE_Q
§2.4.4 水平线设计的四种方法 <{@?c
8cn)ox|J[
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 WT Pp/Nq'
QjETu
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 _[8xq:G
03?TT,y$
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Q\G8R^9j p
bF %#KSVw
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 b_Ns
Ch3@
4kGA`XhS*
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 \KfngYD]W
"pq#A*
第三部分 ASAP灯具设计应用 A0.)=q
V^aX^ ;
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 b u%p,u!
v 1Yf:c
§3.2 完成计算照度的程序 S/-[OA>N
"~x\bSY
§3.3 完成计算光强的程序 #.p^S0\pw
\UFno$;mA
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 wVk2Fr(
X0
&1ICZ
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 V x1C4
P<GY"W+rR
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 P0U=lj/b
r$=MBeT
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command)
`we2zT
y [e$
3.6.2 绘图窗口(Plot View) uy\<t
%?+A.0]E
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) [7B:{sH
Mt)~:V+:
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 qF=D,Dlz
5%kt;ODS
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 \~:Kp
Kq
jPYed@[+
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 uRG0}>]|U
(:E_m|00;
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 e:{v.C0ez
\1D~4Gz6}
§3.8 常用显示工具(Display) x|*v(,7b]!
E&V"z^qs_
第四部分:车灯配光设计实例 6gwjrGje\
BZEY^G
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 B, nCx=\S
aWek<Y~+
4.1.1 国家标准GB L~A"%T,/h
T8>:@EL-k
4.1.2 欧洲法规ECE 5%D:wS1
P{5p'g ,
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE G_zJuE$V
k\|G%0Jw
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS wl2rw93
:gDIGBK,
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 sLK J<=0i
p%,:U8fOR
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) o%X_V!B{V
UBuk-tq
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 R'qB-v.
%1SA!1>j
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ;YNN)P%"
0!veLXeK!
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 G/_#zIN`8M
2<>n8 K
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 E4[
|=<
ZH/^``[.
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 /A}3kTp
"C.'_H!Ex
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 kt%9PGw
?XL [[vyr
§4.4.1a H4近光水平线设计 }$#e&&)n
KCJ zE>
§4.4.1b H4近光15°线设计 r4dG83qg
-"u}lCz>
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 *XS@Ku
(~xFd^W9o
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ^ $Q',
[J\5DctX;c
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 N}nU\e6 Y
sY7:Lzs.,
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 >T;"bcb
ESiNW&u2
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 c.6u)"@$
Bka\0+
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 XV1#/@H;
f}^}d"&F
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 N~l(ng9'U
>`n0{:.1za
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 kU_bLC?>D
cf1Ve\(YGI
§4.4.3c 组合设计 $5yS`IqS
yk!,{Q?<$
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 (`GO@
5[`!\vCiZ
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 #6fp"
flIdL,
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 T
nAd!
\:4WbM:B
§4.6 信号灯的配光性能的设计 .x$+R%5U
4pV.R5:
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ~/Aw[>_;
pA='(G
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 :y !e6
T({:Y. A;
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 T9KzVxHp5
Z/sB72K1
§4.6.4 多光源LED信号灯应用