目 录 SoB6F9
第一部分:ASAP基本知识 um$L;-2:
fUB+9G(Bx
§1.1、序 言 {Pe+d3Eoo
trL8oZ6
§1.2、ASAP 0vcFX)]yW
zG~nRt{4
§1.2.1 ASAP简介 kDWvjT
<nF1f(ky
§1.2.2 例子 n#)kvr
%>,Kd6bdg
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 '];=1loD
_Zbgmasb
§1.2.4 ASAP菜单 c4L++
u#
$e,'<Jl
§1.2.5 图标与窗口的使用 ]ru
UX
3!u:*ibt
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 >2K:O\&
\yY2 mr
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 .q9i10C
8#15*'Y
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 /@]@Tz@'
E7|P\^}m(f
§1.2.7 物体选择和光线选择 gv9z`[erS
YMn_9s7<
§1.2.8使用SPOTS \rmge4`4
yUu+68Z6
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? jLreN#:9
%o#|zaK
§1.2.10 如何判别杂光并分析? Y> PC>
oCuKmK8
§1.2.10-1、判断杂光 mf)E%qo
BY??X=
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 9d&}CZr
NU!B|l
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ]nQ(|$rW
vaj-|&
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 W>rx:O+
Vc|uQ8Mi
§1.2.13 对工程师的一些建议 `r.
L@8C t
§1.3.光度学和色度学 |%5nV=&\
+AL(K:
§1.3.1 光度学 y`-5/4
N1u2=puJY
§1.3.2 光和视觉 p`{ | [<
q<wQ/m
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Y,s@FGI2
!<j)D_
§1.3.4 色度学 k^r-~q+NV#
5tl uS
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO }
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§1.4.1 简介
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§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Y!lc/[8
\x+ "1
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 m6M:l"u
6*=7ifS
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 RaLc}F)9
nwPU{4#l<
§1.5 灯具的光学设计 :]^FTnO
qn|~z@"
§1.5.1 灯具结构 #Vh$u%q3
hDHIi\%
§1.5.2 分解和组合 +~1~f'4J
?<-ins
§1.5.3 从基本原理开始 1PjqXgN5p
gVI2{\a
§1.5.4 近光光形图参考 f/RDo4
*'nZ|r v
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 n0CS=
]~-vU{
§2.1、配光实用设计步骤 6pY<,7t0
>PMLjXK
§2.2、配光实用设计方法 (w{C*iB
c-hhA%@Wq
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 qI#ow_lL#
JLH,:2
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 *q |3QHZ
DB;Nr3x
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 MJ0UZxnl
{Qr0pjE7R
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 `<^1Ik[g
{kp^@
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 3&z.m/
K5SP8<.
§2.4 片的布置与光斑操作 rYwUD7ip
5D%gDw+"
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 6%RN-
yCG<qQz
§2.4.2 创建片有两种方法 ;IYH5sG{
bem-T`>'
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 s;4r)9Uvx
|8YP8o
§2.4.4 水平线设计的四种方法 BbdJR]N/!h
V_-{TGKX
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 aj)?P
N_Y*Z`Xb
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 #-Ad0/
v9R"dc]0h
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 DR w;.it2
37QXML
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 jwd{CN%
xRU ~hQ
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 j1{\nP/
s.7s:Q`
第三部分 ASAP灯具设计应用 ,t=12R]>
pRLs*/Bw
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 n%YG)5;
hpVu
§3.2 完成计算照度的程序 ^#A[cY2eM
r9d dVD
§3.3 完成计算光强的程序
#RA3 T[A
/P3s.-sL
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 [M{EO)
?dcR!-3
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 9?_ybO~Oq
8K/o /
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 w(xRL#%
tSvklI
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) )QvuoaJQ
IAJYD/Y&?
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 7berkU0P
-=A W. Zo
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) /-W-MP=Wd
>.-$?2
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 >`@yh-'r
r
7mg>3
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 o-D,K dY
yU@~UCmja
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 a} w%k
#1C~i}J1
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 !tNJLOYf
pM i w9}
§3.8 常用显示工具(Display) F|DKp[<]8
qWzzUM1=
第四部分:车灯配光设计实例 )
-C9W7?I
oYG].PC
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 n6a*|rE
@-ma_0cZQ
4.1.1 国家标准GB 0kD8w j%
$.z~bmH"D
4.1.2 欧洲法规ECE ab=s+[r1
;|hEXd?b
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 5w#*JK
iZy`5
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS Pj!{j)-tS
jbHk
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 N&0MA
QxGQF|
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) |
3`qT#p{
m7XJe[O
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ;
-RhI_
Y"uFlHN&i
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 QS~;C&1Hl
Ur626}
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 Ohm>^N;
JL9d&7-
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 t|X |67W
!_`T8pJ`
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 axY-Vj
{tE/Jv $
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 bw7!MAXd
bmAgB}Ior
§4.4.1a H4近光水平线设计 [hg|bpEG
4Pljyq:
§4.4.1b H4近光15°线设计 P#H#@:/3
-?b@ 6U
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 !40t:+I
RZfC?
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 $p4aNC
y0qE::/H$
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 6,xoxNoPP3
(oxe\Qk
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 xQ7n$.?y@
s9A'{F
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ISr~JQr
B-[SUmHr
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ucj )t7O
4[3T%jA
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 oQDOwM,
4(4JQ(5
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 &1Fcwj
N,ik&NIWy
§4.4.3c 组合设计 S'-<p<;D\B
uz4mHyS6
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ?E2k]y6<
LM'` U-/e$
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 }bznx[4?I
x#0C+cU
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 DuvP3(K
^@L[0Z`
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ~+>M,LfK
8{+~3@T
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程
cM4?Ggn
f
5i`B*/
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 73~Mq7~8
:,q3?l6
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计
3r em"M
(P#2Am$
§4.6.4 多光源LED信号灯应用