目 录 <xD6}h/
第一部分:ASAP基本知识 jGn2QL
-aM7>YR
§1.1、序 言 $*+`;PG-
vn.j>;E'
§1.2、ASAP f!}e*oX
Uclta
§1.2.1 ASAP简介 M^y5 Dep
^4
~ V/
§1.2.2 例子 6$5SS#
%xN91j["
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 26-K:"
P?M WT]fY
§1.2.4 ASAP菜单 MgQb" qx
L@~0`z:>iP
§1.2.5 图标与窗口的使用 l7S&s&W @
QjFE
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ,Y27uey{wa
5NhwIu^<
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 wGx*Xy1n<
X8
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 9:CM#N~?o
IUwMIHq&sW
§1.2.7 物体选择和光线选择 71k>_'fl
i/q1>
§1.2.8使用SPOTS FrQRHbp3
}&/_ S
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Kw&t\},8@
6cTd
SE
§1.2.10 如何判别杂光并分析? XjJ[7"hs*
;c0z6E /
§1.2.10-1、判断杂光 t|cTl/i
4
JrwR:_+|
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 =o,6iJ^?$m
9>[*y8[:0
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT Tf.DFfV#y
W< :7z
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 S0p[Kt
njBK {
§1.2.13 对工程师的一些建议 e'5sT#T9 l
>WYradLUi
§1.3.光度学和色度学 kPFqsq
1zJ)x?
§1.3.1 光度学 F@kd[>/[
94GF8P
§1.3.2 光和视觉 Y
#6G&)M
$g]'$PB
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 g+/m:(7[s|
6%fF6
§1.3.4 色度学 FKk.BA957h
~Jx0#+z9V
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 4Y4QR[>IU3
iCh,7I,m
§1.4.1 简介 @hj5j;NHK
'(yjq<
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 J(=io_\bO
NmZowh$M
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Gq9pJ
xPorlX)zW
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 PuGc{kt
F4
:#okt
§1.5 灯具的光学设计 @_C?M5v
<~R{U>zO
§1.5.1 灯具结构 [vyi_0[
f,'9Bj.~
§1.5.2 分解和组合 >m4Q*a4M
clO9l=g
§1.5.3 从基本原理开始 =p7eP
db5@+_
§1.5.4 近光光形图参考 OCN@P+L3q
&ub0t9R
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 KkD&|&!Q7u
a?ux
§2.1、配光实用设计步骤 !OL[1_-4|K
\9T/%[r#
§2.2、配光实用设计方法 acdF5ch@
vOi4$I~CJ
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 CKr5L
CH+mzy
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ^% jk. *
e|S_B*1*0
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 qttJ*zu
X>4qL'b:z
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 fsz:A"0H
Y;[+ ^J*a
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Xjs`iK=w
Auk#pO#
§2.4 片的布置与光斑操作 dxK3462
*dmS'/
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 l/g6Tv`w
n,8bQP=&
§2.4.2 创建片有两种方法 n>\2_$uDI
@z1pE@7jK
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 G"D=ozr
9A!B|s
§2.4.4 水平线设计的四种方法 )0N^rw kW
zyPc<\HoK
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 \zx$]|AQ
K4K]oT
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 cPbAR'
QP:|D_k
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 L wP
A8U\/GP
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ~x6<A\
\^]*T'>b
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 jSd[
cbaa*qoU
第三部分 ASAP灯具设计应用 w~wg[d
&"'Z)iWm
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 dBNx2T}_0
i$JN
s)I%
§3.2 完成计算照度的程序 3:"w"0[K3
C q)Cwc[H
§3.3 完成计算光强的程序 %=`wN^3t2
GvI8W)d3,R
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 =:;K nS
H?cJ'Q,5
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 v$~$_K
9>T5~C'*
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 |*n
B2
"< })X.t
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) #6*20w_u
/_qW?LKG/
3.6.2 绘图窗口(Plot View) NE4 }!I
9>9,
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ]8/g[Ii
6<mlx'
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 vo>i36
2KtK.2; 7
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 hMnm>
mnL+@mm
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 l!mx,O`
_"[Ls?tRX
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 $Ts;o
wDDNB1_E
§3.8 常用显示工具(Display) i "d&U7Q
$8WWN} OC
第四部分:车灯配光设计实例 #\Zr$?t|V
lKG' KR.
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 2#oU2si
Zygu/M6
4.1.1 国家标准GB 6{!Cx9V
$i@I|y/
4.1.2 欧洲法规ECE {"c`k4R
qL4s@<|~
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 2p~}<B
j]C}S*`"
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ==AmL]*
nh*6`5yj
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 #Q'#/\5
xVk5%
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) |]5`T9K@b#
Ot`znJU@
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 2N{^V?:
83J63Xa
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 W*B=j[w
:!Nx'F9a
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 {gh<SZsE
9yz@hdG
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 r
@}N6U~*
8([ MR
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 }N&?8s=
Z/czAr@4
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 G=]ox*BY
f,x;t-o+R
§4.4.1a H4近光水平线设计 Y#QXvo%
mLx=Zes:.
§4.4.1b H4近光15°线设计 QBh*x/J
k~F;G=P
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 U(Tl$#Bt
;;6$d{
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 Kq5i8L=u
#Vu;R5GZ}
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 P\WFm
\SoT^PW
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 nxB[To*P
z'*"iaX<c
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 y^z
c@f
3"juj'
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 1tLEKSo+
zf&:@P{
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 wJD'q\n
ex
BLj
*]
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 a?yU;IKJ
c8Q}m(bhWI
§4.4.3c 组合设计 wX$|(Y}
S'\e"w
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 {,u})U2
C1+f\A|9FP
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 +u&[ j/
na|sKE;{
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 U>OAtiq JX
cg o
§4.6 信号灯的配光性能的设计 8+J>jZ
@meT8S9t
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 8t. QFze?
fs?H
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 a#k7 aOT0
e`:^7$
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ;>L8&m)R5
;rF[y7\
§4.6.4 多光源LED信号灯应用