e&ti(Q= t<Sa;[+ Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 基础入门与范例 i:Y5aZc/Ds %nJo:/ 本书为Pro/ENGINEER的基础入门书籍。本书首先以图标、学习流程图及简短的篇幅来说明Pro/ENGINEER 3D零件设计的核心—实体、曲线及曲面,接着通过多个实例的讲解来让用户熟悉3D零件设计的详细步骤及一些操作上的重要概念,并说明实体及曲面的使用场合,最后介绍了零件装配及出图的基本操作步骤。为了方便您的学习,随书所附的光盘内含多媒体教学系统,是由作者采用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0环境进行操作示范,一步步讲解书中所有范例的详细操作过程
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4w Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 零件装配与产品设计 uznqq} -75mgOj.# 本书主要介绍Top-down Design的设计技巧及其在3D产品设计中的应用,其涵盖的主题广泛,包括:零件装配流程、使用限制条件进行零件定位、零组件自由放置、组件设计变更、组件架构的更改、配合件设计技巧、以导引零件及主控零件进行产品设计、组件特征的使用、产品设计的布局图设计、零件样式的替换、使用组件族表来设计不同样式的产品、产品结构图的设计与运用、复杂产品设计的简化、以简易程序来进行自动化产品设计等
w[a(I}x )E9c6'd 'xd8rN%T Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 造型曲面设计 h_-4Q"fb( )fo0YpE^| 本书旨在介绍如何以Pro/E Wildfire 2.0的Style模块来进行造型曲面的设计,已熟悉Pro/E简易实体及简易曲面之建构的读者可利用本书学习如何设计出既美观又平顺的工业产品造型曲面。本书首先说明造型曲面设计的基本概念,如造型曲面设计的窗口、造型曲面的显示方式等;然后详细介绍造型曲面设计的基本工具,如造型曲线的类型、自由曲线、平面曲线及投影曲线的建构、造型曲线的编辑方式(如移动曲线上的点、修改造型曲线的形状、设定造型曲线的边界条件等)、造型曲面的类型、边界曲面、举升曲面及混合曲面的建构、造型曲面的编辑方式等;接着以为数众多的实例来说明造型曲面的设计构思与流程,如灯罩设计、调制解调器设计、屏幕设计、护目镜设计、安全帽设计、手机设计、汽车座椅设计等。
h5P ]`r "E<+idoz Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 钣金设计 ;/NC[:'$D L=54uCv
Q 本书适合具备Pro/ENGINEER基础
零件设计能力的用户阅读,其内容主要介绍了如何使用Pro/E Wildfire 2.0进行3D钣金件的设计,涵盖的主题广泛,包括:设计各种类型的钣金薄壁、在钣金上进行冲孔及凹槽的设计、以成形特征在钣金件上冲出局部的凹凸造形、将平面型的钣金折弯、将折弯/成形的钣金展开为平板、以变形曲面/扯裂/转换等特征辅助钣金的展开、钣金件工程制图、钣金设计的经验公式(如钣金展开的计算法则、金属材质的影响、折弯表的设置及使用)等,最后以工具箱、电脑机箱等实际的钣金件制作实例来说明钣金设计的构思与流程。
]@y%j'e 0fj C>AS Pro/ENGINEER 野火3.0中文版基础零件设计(上) y?cN ftmPdha%+ 本书以浅显易懂的方式讲解了如何以Pro/ENGINEER(简称Pro/E)设计简易的3D零件,适用于Pro/E初学者,不需要具备
AutoCAD的基础,只需要具备粗浅的工程图的知识即可。本书涵盖的内容包括:Pro/E野火3.0的硬件需求与软件安装、Pro/E的特性简介、Pro/E文件的存取、Pro/E窗口的操作、3D零件的显示方式、3D零件的视角控制、3D零件的颜色设定、基准平面与轴线的建立、2D草图的绘制、3D实体特征的简介、基础特征的设计(含引伸、旋转、扫描及混合特征)、工程特征的设计(含孔、倒圆角、倒角、壳、拔模及肋特征)、特征的复制及镜像、特征的阵列等,最后并以多个实际的机械零件设计范例来说明3D实体特征设计的构思与流程。读者可以利用此书学习如何以Pro/E野火3.0来进行3D实体造型的设计。
1N65 M=) 本书着重于讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 3D零件设计的理念,而不只是局限于命令的功能。本书提供相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。
IqlCl>_j /IcGJ&; Pro/ENGINEER 野火3.0中文版基础零件设计(下) [PXq<ST xA^E+f:W_ 本书以浅显易懂的方式介绍如何使用Pro/ENGINEER(简称Pro/E)野火3.0设计简易的机械和电子零件的三维几何造型,适用于Pro/E初学者,不需要具备AutoCAD的基础,只需要具备粗浅的工程图知识即可。本书涵盖的内容包括:基准点的建立、三维曲面设计的基本概念、三维曲线及曲面的建立、三维曲线及曲面的编辑、三维曲面设计实例、三维零件设计实例、零件设计变更、零件设计失败的处理、二维工程图制作的基本操作、零件设计的其他功能(如关系式与零件族表的建立、零件工程信息的设定、文件的转换、零件的打印等)。在讲述上,本书着重讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 三维零件设计的理念,而不只是局限于命令的位置和命令的操作。书中提供了相当多的零件设计范例,使读者能从实例中培养实际设计的能力。
8@ f!,!Wn 7"Nda3 Pro/ENGINEER野火3.0中文版动态机构设计与仿真 C-ORI}o d@^%fVhG 本书以浅显易懂的方式及众多的实务案例来说明如何以Pro/E野火3.0中文版或英文版来设计组件产品的三维运动机构,并进行机构的位置分析、运动分析、动态分析、静态分析及力平衡分析。涵盖的内容包括:机构设计的基本流程及简易范例; 设定约束条件,以装配固定不动的组件;设定连接条件,以装配可移动的组件;拖曳组件,以测试机构设计的正确性; 设定机构分析与仿真的初始条件;定义伺服发动机的驱动轴及发动机的规格; 定义动态分析所需的负载及组件(例如重力、重力发动机、力及力矩、弹簧、阻尼器等); 定义进阶的组件连接方式(例如凸轮及
齿轮);进行各类型的机构分析:位置分析、运动分析、动态分析、静态分析、力平衡分析;回放及录制机构的动态仿真;测量机构运动的各项数据(如位移、速度、加速度、负载、冲击力、冲量等);产生机构上关键位置的运动轨迹曲线;产生机构运动的包络形状等。本书着重于讲解Pro/E野火3.0使用时的“逻辑思考”,让读者从本书了解Pro/E 3D动态机构设计的理念,而不只是局限于命令的位置与命令的操作。本书提供了相当多的动态机构设计范例,使读者能从实例中培养实务设计的能力。
0NSw^dO\ IjOBY Pro/ENGINEER野火3.0中文版零件设计应用实例 =x?WZMO G8'{nPA~ 本书的主要目的是让已经读完“Pro/E零件设计”书籍的读者能进一步练习Pro/E的实务应用案例,使读者能通过书中众多的实例练习更加熟悉Pro/E 三维零件设计的技巧。书中分为“基础应用实例”及“高级应用实例”两部分。基础应用实例:适用于具备Pro/E基础设计能力的读者。此部分首先介绍下列Pro/E基本设计工具。(1) 基本特征;(2) 工程特征;(3) 曲线建立;(4) 曲线编辑;(5) 曲面建立;(6) 曲面编辑;(7) 特征阵列。接着提供机械零件、MP3播放器上盖、涡轮叶片、电话听筒、风扇叶片等共8个设计范例,让读者熟悉上述实体特征、曲线特征及曲面特征的实务应用,并以自行车踏板、煞车器、过滤槽等共5个范例说明特征阵列的使用。高级应用实例:此部分首先介绍下列Pro/E高级设计工具。(1) 高级特征;(2) 扫描混合;(3) 边界混合的高级操作;(4) 可变剖面扫描的高级操作;(5) 基准图形、基准计算、零件程序设计;(6) IGES破面修补。接着以计算机屏幕、弯曲圆锥体、自行车坐垫、单枪投影机、工业设计、鼠标、儿童汽车座椅、塑料瓶、IGES破面修补等10个范例来说明上述各类型特征的实务应用。
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