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    [其它]关于Smoothing 值 [复制链接]

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    离线niutou
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-08-22
    我模拟芯片发光时,(没有透镜 没有反光杯时) X>j% y7v  
    s@K)RhTY  
    只设定一个正方形表面的Surfacesource ~~为Lambertian,选择Smoothing 为20 时 xz5Jli  
    模拟出来的光强却不是余玄分布的(有两个峰) ~;k-/Z"  
    Ub*Gv(Pg  
    选择Smoothing 为5时 却是余弦分布的(有一个峰) R>U0W{1NO  
    9nlfb~ F~P  
    这个Smoothing 的作用 到是什么呢? abkl)X>k  
    发现Smoothing 值越小越平滑。。。
     
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    在线cyqdesign
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    只看该作者 1楼 发表于: 2007-08-22
    关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing,将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。
    光行天下网站、公众号广告投放、企业宣传稿件发布,请联系QQ:9652202,微信号:cyqdesign
    离线niutou
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    只看该作者 2楼 发表于: 2007-08-23
    谢谢 一楼 我懂了
    离线kyvenger
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    只看该作者 3楼 发表于: 2007-08-24
    你懂了 jsB%RvX  
      我 还没懂啊 /ap3>xkt  
    请教中…………
    离线barryrao
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    只看该作者 4楼 发表于: 2009-09-06
    受益非浅,谢谢站长!
    离线cxydjm1121
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-04-20
    理解了一些
    离线raolianjiang
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-04-27
    这个值设置成多少最接近实际配光呢
    离线天堂
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-07-20
    了解了
    离线718822580
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    只看该作者 8楼 发表于: 2014-12-11
    我也还没动,有没有通俗点的解释
    离线李琦
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    只看该作者 9楼 发表于: 2019-05-26
    回 cyqdesign 的帖子
    cyqdesign:关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing,将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。 (2007-08-22 14:30)  q"@>rU4  
    XJZ\ss  
    但是smoothing具体取多少菜不会与实际情况有误差呢?我的探测器像元个数是2400×2400,光线用到了2亿条。谢谢指点