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nIl$9 xllk hD4F 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 /a'cP et-<ib<lY
";>>{lYA. Iz^lED 案例演示 H.H$5(?O $t1XoL
>sfH[b 6`V2-zv$ 均匀性探测器 :)P Aj 'K8emt$d+
7?[{/`k~? 0Na/3cz|zg 探测器功能:相干参数 XH"-sZt 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 @a[Y[FS 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Y+[Z,
"&Y5Nh
|K7zN\
Wq <*4'H 探测器功能:光瞳参数 ,'FdUq )i p%?VW 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 }}cS-p 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 3%J7_e' Gv$}>YJ
0</]Jo% CSBk 椭圆形光瞳: vT&xM s .xJ},E9 矩形光瞳: L FncY(b X
(0`"rjg 探测器功能:光瞳位置 {,Py%.vvR >&`S$1 o 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 U`-]U2" 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 xGU~FU 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 \{Yi7V
Xv zHT22o56X
,[j'OyR J8>8@m6 基于中心光线的光瞳位置示例 4?vTuZ/
M ]-7$wVQ< 7YLG<G!v)] 55<f 探测器功能:光瞳位置 FVw4BUOmi q\xT <,Z6=M` VuiK5?m 排列在网格上的光瞳位置示例 ahnQq9 VEtdp*ot 'Drz6K_KrP /3>5ex>PN 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 .8I\=+Zi c[n4{q1 眼箱中横向均匀性的测量 Q^_*&},V jIOrB}
3<L>BakD lls-Nir% 均匀性探测器输出 ;hcOD4or :K#z~#n
|;[%ZE" G5R"5d' 均匀性探测器输出示例 L+rMBa ~Ip-@c}'j
7[)IP:I> 4)zHkN+ 文件信息 h\@\*Xz<v z(yJ/~m
%( tu< .ZzxW
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