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摘要 z>n<+tso gW0{s[}T 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 q ERdQ~M, MSef2|"P#
MqA%hlq ;{@jj0h; 案例演示 bKAR}JM& ,ypD0Q
P.8CFlX ZW+[f$X 均匀性探测器 A'jw;{8NpF nMz~.^Q-
| dLA D4% kaKV{;UM 探测器功能:相干参数 G{4~{{tI 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 HTpoYxn( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 FNQR sNi K9-?7X
Ds}ctL{6" f;Cu@z{b 探测器功能:光瞳参数 ss8de9T"' OfSy _#aEK 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 x37pj)i/ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 /Ah|Po x{Gdr51%
T3-8AUCK8? {{3n">s}: 椭圆形光瞳: "0ITW46n >
`uk2QdC 矩形光瞳: IV#kF}9$ i;' kQ 探测器功能:光瞳位置 vai.w-}Z ig] hY/uT 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 /MHml0u 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 l7g<
$3 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 /^BaQeH?R kX\\t.nH
?O]iX;2vM btQDG 基于中心光线的光瞳位置示例 "cK@Yo 4V$DV!dPQ} EPY64{ |VY+! 探测器功能:光瞳位置 wUd6xR L} >XH* \P3[_kbf1 jK#[r[q{ 排列在网格上的光瞳位置示例 3L;GfYr0 2J^jSgr50d *1Q~/<W hx'p0HDta 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 o0f{ePZ= OZHQnvZ 眼箱中横向均匀性的测量 G! y~Y]e (x.O]8GKP
sQBl9E'!be U\_-GS;1 均匀性探测器输出 ]3+xJz~= q- U/JC
_N.N?> Z#n!=kTTm 均匀性探测器输出示例 O<@S,/Q4 (c{<JYEC
?q&*|-%)_d 5#v 文件信息 B/*`u dy4!
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