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摘要 'l\PL1 1; kMbl] 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,)d`_AD+5 DFZ@q=ZT
(ot56`,k `EMGrw_ 案例演示 Jia@HrLR 6W3oIt
a""9%./B '^WR5P<8c 均匀性探测器 ]<YS7.pT 60%fva
8r[TM aw lq/ 探测器功能:相干参数 [];wP'* 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ,%x2SyA 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 KLG .?`h: ,Js_d
%YF
/=l fk?!0M6d 探测器功能:光瞳参数 @VOegf+N 5M'cOJ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 @V^.eVM\R 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 O"TVxP: =Oh$pZRymu
P%yL{ Z|UVH 椭圆形光瞳: 6=JJ!`"<2 q3/4l%"X 矩形光瞳: {df;R|8l
.i_ gE5 探测器功能:光瞳位置 3HP
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a af6<w.i 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 HES$. a 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Fq+Cr?- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 D1>*ml &u[F)|
[-Y~g%M ~MB)}!S: 基于中心光线的光瞳位置示例 F:<+}{Av N`N=}&v ] ]
X]!xvN@ /i@.Xg@: 探测器功能:光瞳位置 r/NaoIrJV s/~[/2[bnf <T.R%Jys w >
GW 排列在网格上的光瞳位置示例 }>y~P~`S: n 78!]O ;{iTSsb dXY}B=C 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ;2fzA<RkK y<`:I|y 眼箱中横向均匀性的测量 ~KGE(o4p u|ihUE!h
*) \y52z IWN18aaL? 均匀性探测器输出 $E:z*~? loq2+(
KU+u.J bfJ<~ss/ 均匀性探测器输出示例 >c:nr&yP ~]W
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E'8XXV^I?P 4^Ks!S>K{8 文件信息 !VG
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