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摘要 ZpMv16 u'k+t`V& 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 9_4(}|"N| 6QJ.=.>b
=qbN?a/?2 L8H:,} 2 案例演示 P#Whh PVIZ
Y^64
~]].i~EV( LwTdmR 均匀性探测器 "shX~zd5 +FAxqCkA
h?$J;xn J"@X>n 探测器功能:相干参数 @2mWNYHR*> 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 c##tP*( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ZJ~0o2xZ' rqnxR q
Ekik_!aB Zy.A9Bh~ 探测器功能:光瞳参数 N8k=c3| XR3 dG: 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Q2)(tB= ) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 )q.ZzijG/ D?8(n=#[
)Vrp<"v Yyd]s\W 椭圆形光瞳: :WsHP\r jKo9y 矩形光瞳: iq?T&44& Z_edNf}| 探测器功能:光瞳位置 )MLbE-@ J7C?Z 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 x!vyjp 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 <L11s%5- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 B/qN1D]U. <}h<By)
PkZ1Db c~ vql4 基于中心光线的光瞳位置示例 $Ff6nc= -QR]BD%J*[ _~{J."q 3
{hUp81> 探测器功能:光瞳位置 )db:jPkwd Q`6hJgyL $G 6kS@A k@s<*C 排列在网格上的光瞳位置示例 u^B! 6Sj8 gmn b r}sO},i 63_#*6Pv28 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 E2t&@t%W =cb!2%?} 眼箱中横向均匀性的测量 dtTfV.y4w LAM{
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@o*~\E<T N 3O!8A_ 均匀性探测器输出 It/hXND` TQ:e!
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PC+Soh* $T:;KcW) 均匀性探测器输出示例 H3vnc\d~ NS""][#
iOCs%J +-SO}P 文件信息 zHg=K / "w0~f6o
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