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摘要 1><\3+8 .kh%66: 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ]X~;?>#:p -C.x;@!k
d&'z0]mOe %J4]T35^2 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 U*F|Z4{W ,!_
q+2yp&zF
'SF+P)Kmz 任务描述 (.\GI D+i B;tU+36nM
|,M&ks RbX!^v<0f6 光导元件 mMmzi4HL ?6.vd]oNO
KpBh@S I$0JAy 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 HH+R47%* =
aSHb[hO
ZxkX\gl91 j-|YE?AA 输入耦合和输出耦合的光栅区域 'Ht$LqG ;:1d<Q|
Y W_E,A>h {V%ZOdg9 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 b $x<7l5C 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ;AKtbS;H D.xN_NK"
UN_f2 =BJ/ZM 出瞳扩展器(EPE)区域 Ls#pe 8}h ^Frh
;SkC[;`J _`Ey),c _ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: o+{}O_r +(3"XYh
on(P 7t`<`BY^ 设计&分析工具 H4 Y7p VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ] ,Wh]q - 光导布局设计工具: =Xzqp, 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 {n%-^9b1{& - k域布局工具。 6u/3"A]' 分析你的设计的耦合条件。 {OP-9P=p - 尺寸和光栅分析工具。 yAtM|:qq 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 M x j >bxT_qEm
,$5; *2crhI*@> 总结-元件 n"Ec %n =wK3\rG
PYr#vOH 4?M=?K0 Mo
&Ia6^ ,HS\(Z 结果:系统中的光线 !.iu_xJ 5b9_6L6 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: &q1(v3cOO ',8]vWsl
1JgnuBX" /MTS>[E 所有在光导内传播的光线: Q@%VJPLv. lT$Vv=M
f[ GH wM (!9Ws3 FOV:0°×0° y%
uUA]c*m lE08UEk1i VZYdCZ&l7 2j-|.l c FOV:−20°×0° aGNt?)8WPZ h+zJ"\
bj(U?$ L':;Vv~- FOV:20°×0° EiI3$y3; BMU~1[r
IkH]W!_+ kP%'{ VirtualLab Fusion技术 v"O{5LM" .Xo, BEjE/
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