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摘要 y">_$ u`%Kh_ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $d<vPpJ3 0+a-l[!p
7d44i (k{rn3, 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 |sQC:y> $L~?!u&N
[2]Ti_
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~/R,oQ1!g} 任务描述 RnvPqNs (MI8Kkb1d
wi7a_^{ ]n8
5.DF 光导元件 rQ_!/J[9 5xHP5+&
h.A@o#x jRk"#: 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ||M;[-JoJ
>mk}
PP2>v| o09)esy 输入耦合和输出耦合的光栅区域 sj"zgE) YQ\c0XG
-r.Qy(}p 75u5zD 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 17-D\
+} 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 3WOm`< -i,=sZXB
sZ-A~X@g [?dsS$Y3 出瞳扩展器(EPE)区域 29W~<E8K- QYm]&;EI
k9V#=,K0 =Nyq1~ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: M_<? <>| cip"9|"
w=dTa5 I}?+>cf 设计&分析工具 2X:OS/ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 *0EB{T1 - 光导布局设计工具: \yQs[l%J 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 K2'Il[ - k域布局工具。 EAPLe{qw:q 分析你的设计的耦合条件。 SFj:|S=v6j - 尺寸和光栅分析工具。 !x%$xC^Iz 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 #:UP'v=w 12D>~#J
kjS9?>i 6k1;62Ntk 总结-元件 m%=]
j<A "[Z'n9C
GN&-`E]- D-v}@tS' LqDj4[} u\&F`esQ2 结果:系统中的光线 C(4r>TNm GKT^rc-YT- 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 5a0&LNm ##_`)/t,
<WWn1k_ &8w
MGahp 所有在光导内传播的光线: \dB)G<_ li4"|T&
a 8(mU% ./Y5Vk#Rp\ FOV:0°×0° I(bxCiRV +\Zr\fOe|% "DpgX8lG_ <i!:{'% FOV:−20°×0° $,s"c(pv[, p+ki1!Ed
q'% cVM rAuv`.qEV FOV:20°×0° ZcP/rT3{^ UP+4xG
OG!+p}yD] x_k@hGSC VirtualLab Fusion技术 6
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