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摘要 $YBH;^# I1ibrn 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 -r_ Pp}s QK~>KgVi
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55k 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Tq6@
1j6p F,5}3$
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iow8H' F 任务描述 [s!c c:JR $L"-JNS
v2#qs*sW8 ku5g`ho 光导元件 U&tR1v' 4p&SlJ
"jl`FAu)q H~qY7t 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 RK]."m0c~# $r)nvf`\
HLt;1:b *Oe;JqQkK 输入耦合和输出耦合的光栅区域 -E!V;Tgc%U #KSB%
qo;F]v*pkK E?f*Z{~, 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 A7:W0Gg 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ]| =#FFz 1<9m^9_ro
fm% Y*<Y" j#XU\G 出瞳扩展器(EPE)区域 |c>A3 P$=B BUKh5L
vCNYqa)m: QO~TuC 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: cXokq ph1veD<ZZ
t\+vTvT)RE 0:Lm=9o 设计&分析工具 whg?X&j\V VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 CD0SXNi"zH - 光导布局设计工具: I-q@@!= 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 SY2B\TV - k域布局工具。 WS0RvBvb 分析你的设计的耦合条件。 eVWnD,' - 尺寸和光栅分析工具。 D9&FCCiUE 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 .es= w= 93y. u<,2;
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UW'E 总结-元件 1k>*
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\bb,gRfP ]urcA,a 8YBsYKC 1<qq6 9x 结果:系统中的光线 V9m1n=r ^\\cGJ&8c 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: A|@d4+
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2{h9a0b 9W7H",wR 所有在光导内传播的光线: NLF{W|X *$_<|
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G";yqG U=%S6uL\bx FOV:0°×0° 413r3/ M|`%4vk> _W*3FH z{^XU"yB FOV:−20°×0° FUm-Fp =N
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gzHjD-g-< $0K9OF9$ FOV:20°×0° :h3
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ve$X 82Vxk VirtualLab Fusion技术 G0//P
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