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摘要 k@?<Aw8_X k20tn
ew 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ="V6z$N >">-4L17m
.L}ar7 +U[A.^t 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ujaaO6oZ7 E11"uWk`
oZQu&O'
Lr`yl$6 任务描述 Yv>% 5` 1'ZBtX~A
1c]GS&(RP Ra/S46$ 光导元件 !^y'G0
4XRVluD%W.
z;T?2~g! L~\Ir 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ,+WDa%R 4oJ0,u
&Mol8=V) ]'hz+V31% 输入耦合和输出耦合的光栅区域 JMXCyDy; 2TdcZ<k}J
W+e BRzrtK 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 LqNsQu"; 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 0y*8;7-|r) kIyif7
EsdA%` ~OXPn9qPp 出瞳扩展器(EPE)区域 svN&~@l H8X{!/,^
G22u+ua `2G 0B@ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: n}EH{k9# *4]}_ .rG#
nPE{Gp) } fTMn 设计&分析工具 nwf(`=TC VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 `#R[x7bA1 - 光导布局设计工具: A|7%j0T 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 `Ps&N^[ - k域布局工具。 #mFIZMTRd 分析你的设计的耦合条件。 fC&hi6 - 尺寸和光栅分析工具。 K9]L>Wj 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 a0~LZQ? ka0MuQM
2)-Umq{]{ ;ry~x:7L7 总结-元件 jBb:) G
.NGS%v
Cs))9'cD] UyENzK<%u 8MU+i%hd #ozui-u> 结果:系统中的光线 vhvFBx0 ?L x*MJZ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ]jjHIFX evjj~xkte
kntYj}F( 9(6f:D 所有在光导内传播的光线: F$M^}vsjGx FF #T"y0Y
zcGmru|k H\RejGR FOV:0°×0° jl9hFubwW VkFMr8@| >e>%AMzo[ w{mw?0 FOV:−20°×0° >e^bq/' @CMEmgk~
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j FOV:20°×0° V/`vX;% KT[ZOtu
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G9 VirtualLab Fusion技术 ijP`fM8 !#d5hjoX
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