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摘要 !6sR|c"~j 3u 7A( 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 I>w|80%% 0LP0q9S:9
#7sxb ?5;wPDsK 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 QNv5CQ& AAuwE&Gg
Tc>g+eS
C
OL"/3r 任务描述 0r[a$p>` n=0^8QQ
1W-kZ(e D8xE"6T> 光导元件 Q,tjODc6n <VQ@I
!}c\u ^5>W`vwp 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 0R0_UvsXU kp!(e0n
Yt_t> .b!HEi<F 输入耦合和输出耦合的光栅区域 _5b~3K/V Zs;c0T">
+# !?+'A X4Uy3 TV> 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 v}z^M_eFm 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 q[Ey!h)xq U[q3 9FR
u@+^lRGFh 7|[Dr@.S 出瞳扩展器(EPE)区域 a^X% (@Sg *IF~ab2
*+2BZZwT '!4\H"t 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: unnuSW#v= CPY|rV
AT2D+Hi=E zP@\rZ @4 设计&分析工具 P8w56 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 *$JS}Pax - 光导布局设计工具: 9I#a{%A: 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Y[m* - k域布局工具。 ]C|xo.=?] 分析你的设计的耦合条件。 '^O}` - 尺寸和光栅分析工具。 8Bxb~* 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 s%m?Yh3 63t'|9^5
V4W(>g S3QX{5t\ 总结-元件 DIhV;[\ /R(
.7 N
OKj\>3 _?bF;R {t:*Xu O\@0o|NM 结果:系统中的光线 )sK_k
U{\ JiXN"s^mcb 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上:
[Z1,~(3 9/R=_y-
M{Vi4ehOq >{0,dGm 所有在光导内传播的光线: O"RIY3m :0o]#7
5fp&!HnG <){J|O FOV:0°×0° =trLL+vGw' aLQ]2m !;Ctz'wz @ "CP@^ FOV:−20°×0° =RlAOgJ lXnv(3j3*s
_w%{yF6 "`[4(j FOV:20°×0° Z22#lF\ N C3K")BO!
"""eU," ^c){N-G VirtualLab Fusion技术 Uo|T6N g zyi'K<
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