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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 05-18
    摘要 XV0<pV>  
    t' _,9  
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。 gIf+.^/m1  
    n"`SL<K1  
    在哪里可以找到元件 S+bWD7  
    VN55!l'OV  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。  Lqf#,J  
    ^ZViQ$a"h;  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 Q& unA3  
    J{'zkR?Lr  
    微结构元件的功能 / F  
    Y-q,Ovf!  
    =[CS2VQ'  
    对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    $SD@D6`lL  
    E&Zx]?~  
    基底界面 u/c~PxC  
    4UX]S\X  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。 p Z|nn  
    ]|\>O5eeu  
    定义为复数表面响应 D} <o<Dk  
    f<t*#]<  
    在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    & ,gryBN  
    ZkV vL4yIK  
    定义为堆栈——真实高度剖面 )]e d;V  
    V,* 0<7h  
    5)zj){wL  
    微结构的方向 &4$43\(D  
    j2v[-N4 {J  
    应用解算器 '\vmfp =  
    8"I5v(TV  
    e+=G-u5}-  
    精度系数 9#$V1(}?  
    Ia>th\_&  
    eRWF7`HH+  
    添加背面 Fq\`1Ee{  
    otnY{r *  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 Nv$gKC6 ,G  
    z@S8H6jM)S  
    文件信息 22(]x}`  
    6W#F Ss~  
     
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