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摘要 's)fO#
l`SK*Bm~<
|2z}Xm5\ $fj])>=H 随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 wD`[5~C{ IuNkfBe4m 任务描述 @4;&hP2Z: +H7y/#e+3
X]qCS0GD' x_yF|]aI! 系统构建-Light Guide Component '<TD6jBs [M4xZHd#o 所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: &]w#z=5SXi 1Yud~[c Light Guide Layout Design Tool &GuF\wJ{7 SaCx)8ul0
d7E7f hHpx?9O+!
B$ui:R/ t ?4,@,
ae& 系统构建-元件 D -6 h0|[etaf 在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: D}MoNE[r Yt{ji Construct a Lightguide Component from Real Gratings m$?.Yig? H"_v+N5=
L_^`k4ct `mrCu>7
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Twx{' S Rs2-94$!5 系统构建-通道配置 y`rL=N# EY~7oNfc`R 对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 6+iK!&+= ;Z*'D}
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ijFV<P X@!X6j 总结-元件… 7%4.b7Q `y2ljIWJ
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