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摘要 \JEXX4% B%CTOi
t]jFo f5AjJYq1 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 GPz(j'jU 'rp }G&m 建模任务:专利US9791703B1的方法 H,fZ!8(A_) i<kD X|f7K 任务描述 ajR%c2G; t7n(Qkrv !U9|x\BqJ2 光导元件 ^z1&8k"[^ O/AaYA& >(uZtYM\j 耦入和耦出光栅区域 vE@!{* ]^':Bmq &qpr*17T {;toI 目瞳扩展(EPE)区域 !tfb*@{;' MYJg8 '[j
X[`bMa7IB( FuI73 设计和分析工具 Q_* "SRz xh7c VE[UM +zXEYc 总结–元件 *.L81er5~ 1)
ta @1*ohdHH m'P1BLk 结果:系统中的光线 3vcO!6Z5 bM8If"
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>z !Mi;*ZR FOV:20° × 0° kOIt(e i4^o59}8 *OuStr \o ylt`*|$ VirtualLab Fusion技术 \
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