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摘要 hBgE%#`s j^G=9r[,
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bysP ]#0 ( 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 |Xt G9A> RpdUR*K9x 建模任务:专利US9791703B1的方法 xoZm,Pxd 5xH=w: 0U42QEG2 任务描述 q,v<:sS9T 3%v)!dTa<^ bY_'B5$.^2 光导元件 7x)Pt@c 2D 4,#X {f06Ki 耦入和耦出光栅区域 :{u`qi qS?o22 >$q 7_~ A*LM 目瞳扩展(EPE)区域 reu[rZ& NcA
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C% -Tw]T$_ j>8DaEfwx 设计和分析工具 }*fBHzNN sn"((BsO< yan^\)HZ 总结–元件 aZ@pfWwa: *-0s
`rC 161P%sGx2 i/:L^SQAq 结果:系统中的光线 4`O[U#? 2w|5SK_
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^+\ OP/DWf FOV: 0° × 0° !h?HfpYv @*%3+9`yq kn3w6] FOV: -20° × 0° Hf4_zd n;Bb/Z!~ .W]k8N E FOV:20° × 0° CR4O#f8\ 6_mi9_w a (U52dO, ?Q:SVxzUd VirtualLab Fusion技术 }s,NM%oI j!+jLm!l 8D.c."q
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