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摘要 qQ\&] ^APPWQUl
R%l6+Okr ]6JI(( 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 J3/2>N]/} F?"#1je 建模任务:专利US9791703B1的方法 i$`OOV=/e rBNl%+ sB =e\E{K'f@ 任务描述 6,Aj5jG 3O % u? ['1JNUX 光导元件 66RqjP '2 EPO*{bN7O .FV
wZ:d 耦入和耦出光栅区域 w.v yEU^ kQm\f ~:h-m\=8Y B?o ?LI 目瞳扩展(EPE)区域 *WS'C}T +-8u09-F
^)-* Ubzz WEX6I16 设计和分析工具 u~
%xU~v g$=y#<2? Ekq&.qjYG" 总结–元件 f~bZTf &
QO9 /! @C\>P49 ~n)gP9Hv 结果:系统中的光线
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y~ubH{O# >|Xy'ZR FOV: 0° × 0° <qGVOAnz+ Xgq-r $O2X BNA` Cc1VV FOV: -20° × 0° e-@=QI^, Ojea~Y]Sr Kterp%J? FOV:20° × 0° >J!J: .Ioj]r *^h$%<QI BbCt_z' VirtualLab Fusion技术 xRTr<j0s SLCV|@G t,CC~
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