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摘要
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Y,!~5
e%0#"6} #V,~d&_k 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 Ty|c@X
#YYvc`9 建模任务:专利US9791703B1的方法 |
xI_aYv* 4k?JxA) ./*,Thc 任务描述 iZUz6 L , Fso./y Z q>.;> 光导元件 w8#>xV^~ v%~ViOgL\ kJpHhAn4 耦入和耦出光栅区域 }`FC__ c Yn}we}7 #_sVB~sn@ R$m?&1K 目瞳扩展(EPE)区域 moI<b\G@ F(fr,m3
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rnr;V 设计和分析工具 E1w XG .Tqvy)' &L`p4AZ 总结–元件 %D0Ws9:| OWfj<#}t+ Z'm%3 $^ dk>Hj>4 结果:系统中的光线 YVp0}m
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J[1 ^P`'qfZ VirtualLab Fusion技术
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