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摘要 JPWOPB'H y>|{YWbp?
Bv.`R0e& pBP.x#| 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 VZ](uF BY !o+_T? 建模任务:专利US9791703B1的方法 @b~fIW_3> <u:WlaS *"r~-&IL 任务描述 B8%{}[q TkO[rAC h=_0+\% 光导元件 VA%Un,5h ]$\|ktY! n[,w f9 耦入和耦出光栅区域 R
&4Z*?S xvSuPP4 m `VL}.h [j:[ 目瞳扩展(EPE)区域 5W@jfh) y&= ALx@
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; 总结–元件 PeE/iZ. ~w;]c_{.b uH;-z_Wpn! _:B1_rz7, 结果:系统中的光线 G>+1*\c vuFBET,
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