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摘要 : 2?i9F0_ u!{P{C
W.0dGUi* #kma)_X 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 }Qg9l| LZ\}Kgi(!T 建模任务:专利US9791703B1的方法 #a}fI . 1?AU6\ M-|4cd]6 任务描述 7%)4cHZ^$? 6aMqU?- ;t*45 光导元件 `n5|4yaG~ JNX7]j\ <=jE,6_| 耦入和耦出光栅区域 Z;??j+`Eo trgj]|?M ze,HNFg@> `wk#5[Y_ 目瞳扩展(EPE)区域 )+cP8$n6L wl5!f|
3G5i+9Nt.L z@<`] 设计和分析工具 H!oP!rzEo 0XXu_f@]9 Fwho.R-. 总结–元件 B6=8cf"i C Q3;NY=o u49/LtB\ &t%ICz&3 结果:系统中的光线 Mx$VAV^\ pBmacFP
BnAia3z dos$d3B4 FOV: 0° × 0° "R):B~8|H{ nm\n\j~ wf8vKl#Kfw FOV: -20° × 0° s u![ST( JUwP<C[ QGLfZvTT FOV:20° × 0° ~Bj-n6 QDE ;:"~utL7 mn
8A%6W (:E^} &A VirtualLab Fusion技术 1z[WJ}$u T<p>:$vo Zf(ucAhL
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