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摘要 lHerEv<ja
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h]T v+Mi"ZAd 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 %;/?DQU ;}1O\nngR 建模任务:专利US9791703B1的方法 cZC%W!pT TS4Yzq,f =\~<##sRJ 任务描述 f$1&)1W[ ^x2zMB\t ZDny=&># 光导元件 A\ARjSdb {6Y |Z> yUnNf 2i 耦入和耦出光栅区域
[GQn1ZLc 3D 4-Wo4 M5 \flE2 <ks+JkW_ 目瞳扩展(EPE)区域 !aQb
Kp Rax]svc
>|zMN$: 5tx!LGOK 设计和分析工具 ES,T[ sU Er?TZ B']-4X{SGa 总结–元件 EDAtC 8ShIn@|32 FQTAkkA_! Ua hsX 结果:系统中的光线 6mV-+CnYC :'`y}'
?_ 476A moS0y?N FOV: 0° × 0° n
f.H0i; *'w?j)}A9g ?7=c` FOV: -20° × 0° 7f] qCZ<0V MB7`'W =j~BAS*" FOV:20° × 0° t =V| ' bT7+$^NHf U7#C. Z 3_bqDhVI5 VirtualLab Fusion技术 "UX/yLc3( :%_\!FvS :W^\ }UX4
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