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摘要 -"[o|aa^ q%%8oaEI
lfp[(Ph)9 "i_I<?aGB 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 KSnU;B6w> lxx)l(& 建模任务:专利US9791703B1的方法 Y
m=ihQ| -U~]Bugvh htX;"R& 任务描述 \7rFfN3 c""*Ng*T iZ
%KHqG 光导元件
?TA%P6Lw `&2~\o/ UjxEbk5>^ 耦入和耦出光栅区域 5[}3j1 q&OF?z7H u:AKp<' NC'+-P'y 目瞳扩展(EPE)区域 /|V!2dQs" 6x|"1
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al/Mgo XG FjqZr` 设计和分析工具 /RU'~( /(Mi2$@v1 t&}Z~Zp 总结–元件 S`g:zb_ =<Q_&_.60 ap;?[B~Ga )@+lfIE(l 结果:系统中的光线 vFKX@wV S /{@^h#4M1
z-};.!L^ };;\&# FOV: 0° × 0° Bu|Uz0Y C_xOk'091 !lQGoXQ'4 FOV: -20° × 0° &c!d}pU} ZI.;7G@| 7{F(NJUO1 FOV:20° × 0° @!k\Ivd J|4q9$ =P'33)
\ ) ?^y%UIzf VirtualLab Fusion技术 [MLJs-* s}"5uDfn1F ;VM',40
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