用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) Q-<h)WTA
这个是实物拍摄的图片 =hY9lxW
6({TG&`!]
1
K(0tG:5
不同颜色的LED灯珠 G9_7jX*
ghU~H4[x D
L _D #
这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. /L{V3}[j
*(E]]8o
}i._&x`):
tJ$gH;
500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 OMfw#
^|%u%UR
;W{2\ Es
2Q=I`H_
我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. l#IN)">1
Tm\a%Z`U>
QpCTHpZ
清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈
XFSHl[uS1
1R,SA:L$
?t)Mt]("
我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. 0oQJ}8t
[2{2w68D!
以下是speos仿真亮度图 DGbEQiX$\
y!8m7a
/%1-tGh
以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 6t=)1T
K;7ea47m N
i&KBMx
颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下