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    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-29
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) ?:^mBb) T  
    这个是实物拍摄的图片 j$fAq\B  
    Uts"aQ  
    t<uYM  
    不同颜色的LED灯珠 ^Yr0@pE  
    LiDvaF:@L!  
    fkfZ>D^1  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. y<W8Q<9  
    nGZX7Fx5  
    qv 3^5 d  
    hovGQHg  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 wYeB)1.  
    iMF<5fLH&  
    MgnM,95  
    Rg29  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. y;" n9  
    ?tf&pgo  
    "re-@Baw  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 PDx)S7+w[  
    dYFzye  
    RKd  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. 9z m|Lbj  
    O@8pC+#`Z  
    以下是speos仿真亮度图 vY6W|<s  
    U IJx*  
    %/"Oxi^G  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 FHy76^h>e  
    Itm8b4e9;  
    v=Y K8fNi  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
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