切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 827阅读
    • 1回复

    [原创]用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线lifei0715
     
    发帖
    1261
    光币
    8620
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-29
    用lighttools来建模仿真一个深渊镜(多层镜) y/+y |.Xg  
    这个是实物拍摄的图片 s+v$sF  
    Apkb!"}>  
    dCzS f4:  
    不同颜色的LED灯珠 u2*."W\  
    1119YeL  
    K:Z|# i-  
    这里面有反射镜,半返半透镜,LED灯带,框架这些组成,根据不同材料的特性,我们在lighttools中建立模型,并附于各种材料光学属性. .G|U#%"6x  
    p&HkR^.S  
    :BblH0'  
    (R!.=95@  
    500万条光线,0.2mm网格,仿真出来的效果如下,从照度图上可见,光斑还是比较粗糙的,分辨率可再提升.反射出来的图形没有形成一颗颗LED光斑,越深的位置光线成了光圈 =BzBM`-o  
    /1r {z1pv\  
    r1sA^2g.  
    j0S[JpoF  
    我们将分辨率提升,从0.2变成0.1mm网格,光线加到2000万条,于是电脑根本带不动.内存已占23.53G.笔记本本身就16GB内存.(有启用光线保存),最后坚持 了10分钟,还是给跑出来了效果. oB+@05m8  
    mQ\oR|  
    yRz l}  
    清晰度有提升了,但越深位置,LED颗粒感还是没出来,还是存在光圈 "p&4Sn3T2?  
    +lJD7=%K]Z  
    B:)vPO+ d  
    我们把LED灯减少数量,再看看仿真效果,同样0.1mm网格,2000万条光线数量,可以看到有颗粒感的灯斑了,我们再增加一个ansys speos仿真的效果比较.speos中仿真的颗粒感比较强,但井深也不够,不像实物那样,映射的灯珠非常的深,而仿真只有几层的灯珠效果.speos仿真的灯珠数量比较多.LT仿真的灯珠数量比较少,是什么原因导致层次不够. H#QPcp@  
    YV6w}b:  
    以下是speos仿真亮度图 ^_o:Ddz?l"  
    x^ sTGd  
    3.%jet1  
    以下是LT亮度仿真图,用的灯珠比较少 Ev&aD  
    qwo{34  
    l+?sR<e?!  
    颗粒感的效果,与网格分辨率有关,光线数量有关,还是与亮度探测器的设置有关,或是光线阀值的问题引起,没有再继续仿真.有经验的兄弟可以继续测试仿真效果.讨论一下
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线xiaofeng222
    发帖
    103
    光币
    17
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 04-21
    请问找到原因了么 9tB:1n}