摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
g(}8n bTA .)pRB7O3 kG7,1teMk 避免0级衍射产生的影响 QRG)~ 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
aD3F!Sn 结果预览 VNEZBy"F 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) aKFA&Xnsl 光束:尺寸评估
|>fS"u 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
3ijI2Zy 'L+BkE6+% 15m处的光斑尺寸 ALieUf 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
"Ohpb!J9 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
;7=JU^@D@ .AI'L|FQ%c 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 98BBsjkd 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
r^tXr[} 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
JhXN8Bq33 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
yt#;3 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
6XCX#4'i% lJ1xx }k{U 用于设计的预扭曲图案 (<~R[sT| 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
3 &Zx*: v^I %Wm 采样和测试DTP ]Sx=y< 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
`}Zbfe~ 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
r@ *A 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
+=04X F: ymVd94L 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
U;dt-3?=.h 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
?D 9#dGK 测试设计 yacGJz^f= 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
^dKaa ]~eWr2uG? 会话编辑器 mSw?iL IFTA:测试模式的设计和结果 pXEVI6 } !w\;Q8irN f9=X7"dzP 图案纹理/印象→选择照明的束腰 Im1qWe 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
. pEeR 1.
标准重叠→最小斑点
kAQ Zj3P] 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
9s6lt#?b 根据主观评价,这是最好的解决方案
T.N7` 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
2jBE+k"M XFAt\g 完整的设计,优化函数和仿真 TUYl><F5v= 杂散光,效率和全输出场图案
#;\;F PuZ w3UJw 优化区域 rX
d2[pp 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
^`5Yxpz 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
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]o 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
g' U^fN 不同模式的设计 ri V/wN9C 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
Y[]t_o) 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
,qqV11P] 0|vWwZq 可视化IFTA设计评估(振幅) hRcJ):Wyb 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
9+|,aG s 每个像素代表一个衍射级次。
2Yjysn 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
+6-!o,( 对于这个应用,我们将坚持使用4台阶元件类型,它制造起来应该是更容易和更便宜的。
=W^L8!BE' 采用梯形区域作为优化区域,也提高了4台阶元件的对比度。
)O(Gw-jWE Nn\\}R 从优化的4台阶相位传输函数中得到的结果通过使用IFTA的调整选项,4台阶设计可以显著优化。
xF31%b`z: 想了解更多信息,请参见附录。
OB@t(KNx*P .HJHJ.Js8X 有光阑阻挡杂光的最终系统 &y+*3,!n8 附录
H;L&G|[ 扭曲的设计图案的准备 @= 9y5r 测试仿真的系统调整
?bA]U: 优化四台阶相位传输函数
设计是以牺牲均匀性为代价优化的,但这是可以忽略的,可以从下面的结果中看到,并在下一张幻灯片中解释。
=D$r5D/xd 
SkUP9 jd'R2e 不同均匀性误差下的散斑差异的说明 WF0>R^SpZ 对于衍射扩散器元件,均匀性误差通常不是那么重要。下面的图显示了IFTA和斑点系统的仿真结果,这说明了不太均匀的工作处理不会产生明显不同的散斑模式。
U2u>A
r 实际产生的强度纹理由理论最小值和最大值之间的值表示,这是由所有涉及的重叠光束的理想的相消和理想的相长干涉(具有随机相位值)造成的。灰色的图显示了一个(红色的)目标点与其相邻点的重叠。
.H.v c_/ 当然,在设计中台阶设置不同,导致不同的均匀性误差,结果也会有所不同。但是由于在IFTA过程中相同的起点(初始传输),产生的散斑形状仍然可以很好地比较。
这些圆圈对应于1/e²的直径。
m<ruFxY 因此,这种比较给了具有不同均匀性误差的散斑现象的代表性纹理。