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摘要 2f=7`1RCD Z6`oGFq 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 E2
5:eEXa ?9?eA^X%
R24ZjbKL =Y0>b4 本用例展示了...... >`@c9
m •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: S]P80|!| - 矩形光栅界面 VgoN=S - 过渡点列表界面 6z (eW]p - 锯齿光栅界面 3=SN;cn - 正弦光栅界面 X`,]@c%C` •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 N?7vcN+-t) p-6(>,+E[ 光栅工具箱初始化 ]Q%|69H}B •初始化 UB4 M=R| - 开始 T9c=As_EM 光栅 6*cY[R|q! 通用光栅光路图 c
T[.T#I •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, dV5a Ij 可直接选择特定的光路图。 WC?}a^
8 +Yuy%VT
X+:>&&9 q*h1=H52 光栅结构设置 Gm]]Z_ •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 vbZGs7%
uAWmg8 •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 #ilU(39e •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 T.=du$ .hD2g"
icX$<lD <IX)D `mf •例如,选择第一个界面上的堆栈。 $p}
/& azUEp8`| 堆栈编辑器 G?y'<+Awt •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 9O%4x"*PO •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 q$;'Fy%oy _>/T<Db
V?k"BU /eoS$q 矩形光栅界面 zW@OSKq4 &.\|w •一种可能的界面是矩形光栅界面。 $S"QyAH~-a •此类界面适用于简单二元结构的配置。 X@ljZ •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 'm;M+:l
6 •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 +dkbt%7M •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 A5lP%&tu( `f@VX
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)A`Zgg'L7D :\0q\2e[< 矩形光栅界面 CKAs3", •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。 -*?Y4}mK •所选界面在视图中以红色突出显示。 ~/@5& |