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    [技术]VirtualLab Unity应用:变焦镜头 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-05
    应用场景 @kPe/j/[1  
    变焦镜头广泛应用于摄影、摄像以及机器视觉等领域,凭借其可变焦距设计,实现了视场范围的灵活切换与成像尺寸的自由调节,兼具结构紧凑、成像清晰和操作便捷等优点。在本案例中,将通过设计一个典型的连续变焦镜头光学系统,演示在 VLU 中的光学设计流程,包括初始结构建立、像差分析、评价函数定义,优化以及结果展示。 ] :SbvsPm  
    案例说明 m S4N%Q  
    设计结果 47=YP0r?>T  
    设计结果如下,像质,系统规格、额外系统限制以及加工要求均满足预期设计目标。 xG1(vn83gq  
    优化后系统的3D光线追迹视图
    初始系统生成 M{jJ>S{g  
    pSl4^$2XR  
    评价函数定义 tu slkOE#  
    根据系统规格、额外系统限制以及像质与加工要求,定义了各种与之对应的评价函数。 .Cu0G1  
    3^,p$D<T:,  
    优化 [9;[g~;E%m  
    通过采用LM算法优化后,满足了像质要求 1、系统规格 2-3、额外系统限制1-2以及加工要求 1-3。 )tv~N7  
    通过采用LM算法优化后,满足了像质要求 1、系统规格 2-3、额外系统限制1-2以及加工要求 1-3,此外系统规格1在初始系统生成时已满足。 [$D%]]/,  
     
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