lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. blbzh';0}
这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 'HvW&~i(
先上几个结构图 ,tBc%&.f
这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 TSL/zTLDJ
背视图 M@.?l=1X
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左视图 kP~ ;dJD
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右视图 %%O_:@9x,
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继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 qp1rP#
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继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 M^A;tPw
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优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 dNs<`2m
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这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. ~hA;ji|I