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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. Cqnuf5e>L  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 9 ~W]D!m,  
    先上几个结构 GV0@We~  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 JY CMW! ~  
    背视图 Aeh #  
    &6 s&nx  
    -/?)0E  
    左视图 ,1~zYL?  
    U 2YY   
    [voZ=+/  
    右视图 ra'/~^9  
    f\oW<2k]~  
    5?$MZaT  
    脱掉底裤,只露身材了 n8Qv8  
    3 zh:~w_  
    B$rhsK%  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 [E p'm  
    /o4e n  
    ] gra6&&^"  
    *xxk70Cb  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 @LOfqQ$FE  
    m"~ddqSMT  
    }=EJM7sM|k  
    nPvys~D  
    Q*<KX2O  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 \ 86 g y/  
    Ee}|!n>  
    _3%$E.Q  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. 2!-Q!c`y  
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