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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. F@kOj*5,[  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 7I/Sfmqy"O  
    先上几个结构 <]b}R;9v  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 s{NEP/QQJ  
    背视图 jZ7/p^c5R  
    #StD]d  
    [@ "H2#CQ  
    左视图 'd]9u9u  
    r62x*?/  
    Hig=PG5I  
    右视图 y%|nE((  
    !3DWz6u  
    K?BWl:^x  
    脱掉底裤,只露身材了 i92{N$*x  
    +e)So+.W  
     $hPAp}  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 $ N5VoK  
    Yi{[llru  
    ] Ig'Y]%Z0  
    1(gb-u0  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 ;8 JJ#ED  
    r[eZV"  
    [@";\C_I  
    #KXazZu"  
    1T%Y:0  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 X;w1@4!  
    % rdW:  
    =3{h9  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. a { L`C"rJ  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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