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    [原创]ighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,亮度优化均匀 [复制链接]

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    离线lifei0715
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-31
    lighttools仿真,在自由曲面的LGP上映射网点,一个绝对异形的背光,出光面也是纽曲的,正视将亮度优化均匀,仅供学习交流,不涉及商业用途. blbzh';0}  
    这个模型,异形曲面太多,仿真100万条光线都要花很长时间. 所以大致优化个均匀性的结果供参考 'HvW&~i(  
    先上几个结构 ,tBc%&.f  
    这个导光板绝对够弯吧. 每个地方都弯的不一样,中间还挖了个大孔 TSL/zTLDJ  
    背视图 M@.?l=1X  
    5oD%~Fk l  
    -Xgup,}?  
    左视图 kP~ ;dJD  
    # zd}xla0]  
    E&W4`{6K4  
    右视图 %%O_:@9x,  
    Mr K?,7*Xi  
    +w3k_^X9c  
    脱掉底裤,只露身材了 #0qMYe>Y  
    oB}rd9  
    v}z{OB  
    继续上图,这是将导光网点映射到曲面上 q p1rP#  
    zgpv I~Ck  
    ] ? v@q&  
    '&xRb*  
    继续上图,光线要从左上角的弯曲的地方也出来光线,且正视方向上的光也要拉均匀 M^A;tPw  
    [;INVUwG^  
    @)@hzXQ  
    <_Po/a!c3  
    b WZ X  
    优化后,曲面上的3D texture密度的分布,附合预期. 因为左上角是斜过来发出光线. 要正式方向上的亮度也足够强,所以这个区域的网点分布非常的密.而左右两侧刚好是LED入光口,只能牺牲更多的亮度,才能达到整体的均匀性 dNs<`2m  
    z?_5fte`  
    T^ah'WmNw  
    这是优化后的照度均匀性分布状况. .整体已经接近匀匀. 如果在这个LGP的出光面上,再增加一张扩散板(体散射),均匀度已经非常好了. ~hA;ji|I  
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    离线谭健
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    只看该作者 1楼 发表于: 01-27
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