将lighttools的网点3Dtexture座标格式,转换成ansys speos 3Dtexture座标
文件 u&f|z9 在lighttols当中做的背光
网点,做了
仿真以及
优化后,得到了一个
光学均匀分布的网点排例,这个文件可以导出来3D texture文件.
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分析一下这个文件的格式,有XY座标,高度,深度,半径等等资讯.
TTo?BVBK M@pF[J/
|uM=pm;H 然后看一下ansys speos当中3Dmapping的格式,做对照
=[TXH^.0 第一行,第一例,为显示所有网点的个数
$9G".T 第二行,开始,对应到lighttools 3Dtexture每个网点的座标文件.
x|Ms2.! k~QmDq 之后的几例由3D建模,做个网点
模型即可.如下截图是经小工具转换后产生的3Dmapping文档
VAdUd { i\K88B&24
F*4G@) 转换速度非常的快,
90=gP Gy'/)}}Z 1l.HQ IS 先读取识别,原lighttools当中3Dtexture的总网点数量,然后显示处理进度,然后就是输出ansys speos 3Dmapping的网点数量.
!G'wC0 在ansys speos当中建模 ,导入3D mapping文件,可以正常显示出网点排布
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