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摘要 N;P/$ P|?nx"c
kO^ {~}: oV 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rGt]YG#C ?wmu0rR 建模任务 ZJGIib 7KRNTnd
[a$1{[|) 9"1=um= 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ WTt
/y\'6 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^tm2Duv ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >b3IZ^SB#$ HlkjyD8 示例 %Gu=Dkz c<cYX;O cMy?& RN1KM 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]k1N-/ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _3f/lG?&- ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 F/A)2 H_ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 T}XJFV ^dxy%*Z/ 关于z轴旋转的图示 T?u*ey~Tv hN1[*cF e2;=OoBK C`3fM05g 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 aa!1w93?i 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 AC fhy[, @.`HvS 指向(关于z轴旋转):0° YWi Y[ QiRx2Z*\
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B Xe/7rhov 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;yZY2)L cx)x="c 指向(关于z轴旋转): 30° #&{)`+!" +`m0i1uI3
zn*i ;lTgihW- 注意:方向角度的定义为: u<j.XPK ─ 关于界面坐标轴。 T z+Y_ ─ 逆时针方向。 }_Sgor83n X)9|ZF2` 指向(关于z轴旋转): -90° e<Oz% q> #P|
3i}$ ~rz]U SnO,-Rg 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ZhoB/TgdL 1&kf |