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摘要 qy@v,a "Z xM,kI
'u"r^o? es]S]}JV 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 i$`OOV=/e 2^Y@e=^A 建模任务 .A 12Co =)tU]kp
3O % u? \X&LrneR"t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ jm~(OLg ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 [fVtQ@-S! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 & !0 [T
X{2))t%
示例 Py?EA*(d# QN!.~> Th"0Cc) :yPA6O 4 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 MZ9{*y[z ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 U9N1)3/u ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ^)-* Ubzz ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c;RB!`9" 9hoTxWpmy 关于z轴旋转的图示 *hugQh]a Ekq&.qjYG" r7dvj#^ y9<]F6TT 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ';T=kS<^_ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8M9LY9C aX`@WXK 指向(关于z轴旋转):0° sqKLz #f*,mY|>
E]Wnl\Be %~z/, [wk 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -s] 4i<V^go" 指向(关于z轴旋转): 30° ">$.>sn{ M{sn{ L
p(6K s]=bg+v?j 注意:方向角度的定义为:
RDFOUqS ─ 关于界面坐标轴。 3WH"NC-O< ─ 逆时针方向。 Z{'.fq2A 1w30Vj2< 指向(关于z轴旋转): -90° .nGYx c UJUZ@ol
Y$tgz) {'(1c)q> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^
W/,Z` ,B^NH7A: 关于y轴旋转180°示例 C3m](%? kaKV{;UM
P:`tL)W_ d5b \kR r 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 *ud"?{)Z ~c;D@.e\ 关于y轴旋转180°(未选中) 0u,OW ,[ogh
aWtyY[= c=
f_ 注意: hvc%6A\nm 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -~wGJM
VA 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iJIDx9 )Z ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9!aQ@ J^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ue YBD]3' GQU9UXe 关于y轴旋转180(选中) 83^|a5 muD7+rn?&
d&!ZCq#_e +N~?_5lv\s 注意: WJB/X"J 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ru1I,QvCj" W0++q=F 例1和例2的附加信息 zmREzP#X \|OW`7Q)k
g91X*$`]
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