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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 .BN~9w  
    %\6ns  
    8m,PsUp7  
    F7$x5h@  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jO xH' 1I  
    _=W ^#z  
    建模任务 M`IiK+IoU  
    bB^% O^:  
    [U+6Tj,  
    n+Ofbiz@  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ l{oAqTN  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /3|uU  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 sVP[7&vr~  
    <L|eY(:  
    示例 `H+~LVH  
    S~jl%]  
    #hL<9j  
    ,Q|[Yr  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。  E~oQ%X~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0{ M=^96  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 C =fs[  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "0x"X w#I  
    ?DPN a  
    关于z轴旋转的图示 ! K? o H  
    xb#M{EE-.  
    9^l[d<  
    j" wX7  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e='bc7$  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _nw=^zS  
    i8R.Wl$l  
    指向(关于z轴旋转):0° x`N _tWZ  
    6GVj13Nr  
    |k5uVhN  
    zA+&V7bvy  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ' k~'aZ  
    U9:?d>7  
    指向(关于z轴旋转): 30° s8w7/*<d  
    gs;3NW  
    c +Pg[1-  
    # Sfz^  
    注意:方向角度的定义为: i<<NKv8;  
    ─ 关于界面坐标轴。 cJ9:XWW  
    ─ 逆时针方向。 HfN-WYiR  
    kIS&! V  
    指向(关于z轴旋转): -90° Xh==F:  
    fuJ6 fmT  
    S-^y;#=  
    I!bzvPJ]xc  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cVv>"oF;~*  
    E<]l]?  
    关于y轴旋转180°示例 .<JD'%?"  
    R03V+t=  
    y7M"Dr%t^  
    e-<fkU9^W  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YpQ/ )fSEV  
    _2{i}L  
    关于y轴旋转180°(未选中) [uOW\)`  
    l'YpSO~l7  
    G hH0-g{-  
    yO Cv-zm  
    注意: Ve>*KHDSt  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 u?[P@_i<  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: xQs2 )  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 .E:QZH'M  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7NG^X"N{Ul  
    w?kdM1T  
    关于y轴旋转180(选中) <Q)6N!Tp^  
    =!3G,qV  
    {UT>> *C  
    !Dp4uE:Pq  
    注意: qe!`LeT#  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cad1eOT'  
    k^gnOU;  
    例1和例2的附加信息 yBO88rfh>  
    `WF?87l1  
    w2y{3O"p=  
     
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