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摘要 .BN~9w %\6ns
8m,PsUp7 F7$x5h@ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jO
xH'1I _=W ^#z 建模任务 M`IiK+IoU bB^% O^:
[U+6Tj, n+Ofbiz@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ l{oAqTN ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /3|uU ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 sVP[7&vr~ <L|eY(: 示例 `H+~LVH S~jl%] #hL<9j ,Q|[Yr 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
E~oQ%X~ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0{M=^96 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 C =fs[ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "0x"Xw#I ?DPNa 关于z轴旋转的图示 ! K? o H xb#M{EE-. 9^l[d< j" wX7 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 e ='bc7$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 _nw=^zS i8R.Wl$l 指向(关于z轴旋转):0° x`N_tWZ 6GVj13Nr
|k5uVhN zA+&V7bvy 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ' k~'aZ U9:?d>7 指向(关于z轴旋转): 30° s8w7/*<d gs;3NW c +Pg[1- # Sfz^
注意:方向角度的定义为: i<<NKv8; ─ 关于界面坐标轴。 cJ9:XWW ─ 逆时针方向。 HfN-WYiR kIS&! V 指向(关于z轴旋转): -90° Xh==F:
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S-^y;#= I!bzvPJ]xc 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cVv>"oF;~* E<]l]? 关于y轴旋转180°示例 .<JD'%?" R03V+t=
y7M" Dr%t^ e-<fkU9^W 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 YpQ/ )fSEV _2{i}L 关于y轴旋转180°(未选中) [uOW\)` l'YpSO~l7
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Cv-zm 注意: Ve>*KHDSt 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 u?[P@_i< 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: xQs2) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 .E:QZH' M ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7NG^X"N{Ul w?kdM1T 关于y轴旋转180(选中) <Q)6N!Tp^ =!3G ,qV
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*C !Dp4uE:Pq 注意: qe!`LeT# 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. cad1eOT' k^gnOU ; 例1和例2的附加信息 yBO88rfh> `WF?87l1
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