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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 t hTY('m  
    o)srE5  
    vA"yy"B+ V  
    (7&[!PS  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 .z)&#2E  
    -&%#R_RV  
    建模任务 & Z*&&  
    3<#4  
    N(6|TE2  
    nTp?  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R 8?Xz5  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 rWAJL9M  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >4b-NS/}0  
    `TBau:ElI  
    示例 [iB`- dE,  
    Qgf\gTF$r+  
    P]1`=-  
    #|xK> ;  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 d%\en&:la  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Tgc)'8A;BN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Em %"] B  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /a(xUm@.  
     NDm3kMa  
    关于z轴旋转的图示 FlgK:=Fmj  
    =;`+^  
    9g|o17  
    K9 :I8E<  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c"H*9u:  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +'x|VPY.PG  
    IEmtt^C  
    指向(关于z轴旋转):0° #iJ+}EW _  
    q!t_qX7u  
    58ev (f  
    -[^aWNqyJ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 uF/l,[0v  
    E0o=  
    指向(关于z轴旋转): 30° L?23Av0W  
    %n SLe~b  
    YP5V~-O/  
    gR )xw)!  
    注意:方向角度的定义为: 37Q9goMov  
    ─ 关于界面坐标轴。 %lF}!  
    ─ 逆时针方向。 ^`!5!|  
    6p=AzojoB  
    指向(关于z轴旋转): -90° Zx@/5!_n.  
    'P3CgpF<Z2  
    rd vq(\A  
    (&npr96f  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4 Z.G  
    eZ'J,;  
    关于y轴旋转180°示例 -]C3_ve  
    5|._K(M  
    -Jr6aai3+  
    p(-f$Q(  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 @doo2qqIe]  
    p~vq1D6  
    关于y轴旋转180°(未选中) %9cu(yc*}  
    ?`#)JG,A7  
    By%mJ%$~  
    A%qlB[!:  
    注意: xXp$Nm]:  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ?fr -5&,  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !$ItBn/_  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ? BtWM4Id8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J$JXY@mBSC  
    M@ t,P?  
    关于y轴旋转180(选中) o&g-0!"  
    wDJbax?  
    r\-Mj\$-  
    U{6i5;F#H  
    注意: )`<- c2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.  ;j|T#-.  
    d}#G~O+y3v  
    例1和例2的附加信息 yU`"]6(@[  
    *8y kE  
    NZ`Mq  
     
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