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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 WZ@hP'Zc  
    zv%]j0 ?  
    "aL.`^.  
    [|qV*3 |?  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 q\DN8IJ  
    4*0C_F@RX  
    建模任务 R!)3{cjU@  
    lIhP\:;S&  
    mV>l`&K=  
    W( 4Mvd  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cMU"SO  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s78MXS?py  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [,bra8f[C  
    @5RbMf{  
    示例 uqotVil,  
    hr@kU x  
    #Vy8<Vy&w  
    4 EE7gkM5  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B}(r>8?dm  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u+7S/9q8  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 8(zE^W,[8"  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 8l.bT|#O  
    IgIM8"N  
    关于z轴旋转的图示 OA7YWk<K  
    Rs@>LA  
    wo+ b":  
    =?3b3PZn  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 T)Y{>wT  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 e S: 8Pn  
    H8x66}  
    指向(关于z轴旋转):0° A+=K<e  
    En9>onJ  
    P @Jo[J<  
    Q]{ `m  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wi/qI(O!  
    3<x1s2U  
    指向(关于z轴旋转): 30° ]?7q%7-e.a  
    Yycfb  
    y3 "+4e  
    pi|=3W  
    注意:方向角度的定义为: rRvZG&k  
    ─ 关于界面坐标轴。 nYnB WDnV  
    ─ 逆时针方向。 >Jk]=_%  
    /:;"rnvq  
    指向(关于z轴旋转): -90° aGAeRF  
    ,<(0T$o E[  
    @tIY%;Bgk  
    MBqw{cy  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <y=+Gh  
    zCdcwTe  
    关于y轴旋转180°示例 oLS/  
    $KVCEe!X  
    L O;?#e7  
    2EH0d6nt  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R=J5L36F  
    ]7{ e~U  
    关于y轴旋转180°(未选中) #9glGPR(  
    MW2{w<-]7  
    K=Z.<f  
    4;2  
    注意: 7O-fc1OTv  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 yNhRh>l  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &0`i(l4]l  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7Ucq(,\./  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 iN9G`qF3!Q  
    E*x ct-m#  
    关于y轴旋转180(选中) 0V ZC7@  
    Mi} .  
    kIR/.Ij}  
    |va^lT  
    注意: OH13@k  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. KPAvNM  
    UP7?9\  
    例1和例2的附加信息 Gl%N}8Cim  
    >QdT 7gB  
    8},:  
     
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