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摘要 t hTY('m o)srE5
vA"yy"B+ V (7&[!PS 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 .z)E -&%#R_RV 建模任务 & Z*&& 3<#4
N(6|TE2 nTp? 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R8?Xz5 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 rWAJL9M ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >4b-NS/}0 `TBau:E lI 示例 [iB`- dE, Qgf\gTF$r+ P]1`=- #|xK>; 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 d%\en&:la ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Tgc)'8A;BN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Em %"]B ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /a(xUm @. NDm3kMa 关于z轴旋转的图示 FlgK:=Fmj =; `+^ 9g|o17 K9:I8E< 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c"H*9u: 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +'x|VPY.PG IEmtt^C 指向(关于z轴旋转):0° #iJ+}EW
_ q!t_qX7u
58ev (f -[^aWNqyJ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 uF/l,[0v E0o= 指向(关于z轴旋转): 30° L?23Av0W %nSLe~b YP5V~-O/ gR
)xw)! 注意:方向角度的定义为: 37Q9goMov ─ 关于界面坐标轴。 %lF}! ─ 逆时针方向。 ^`!5!| 6p=AzojoB 指向(关于z轴旋转): -90° Zx@/5!_n. 'P3CgpF<Z2
rd vq(\A (&npr96f 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4Z.G eZ'J,; 关于y轴旋转180°示例 -]C3_ve 5|. _K(M
-Jr6aai3+ p(-f $Q( 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 @doo2qqIe] p~vq1D6 关于y轴旋转180°(未选中) %9cu(yc*} ?`#)JG,A7
By%mJ%$~ A%qlB[!: 注意: xXp$Nm]: 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ?fr -5&, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !$ItBn/_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ?BtWM4Id8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J$JXY@mBSC M@ t,P? 关于y轴旋转180(选中) o&g-0!" wDJbax?
r\-Mj\$- U{6i5;F#H 注意: )`<-
c2 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
;j|T#-. d}#G~O+y3v 例1和例2的附加信息 yU`"]6(@[ *8ykE
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