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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 N;P/$  
    P| ?nx"c  
    kO^  
    {~}:oV  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rGt]YG#C  
    ?wmu 0rR  
    建模任务 ZJGIib  
    7KRNTnd  
    [a$1{[|)  
    9"1=um=  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ WTt /y\'6  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^tm2Duv  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >b3IZ^SB#$  
    HlkjyD8  
    示例 %Gu=Dkz  
    c<cYX;O  
    cMy?&  
    RN1KM  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]k1N-/  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _3f/lG?&-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 F/A)2 H_  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 T}XJFV  
    ^dxy%*Z/  
    关于z轴旋转的图示 T?u*ey~Tv  
    hN1 [*cF  
    e2;=OoBK  
    C`3fM05g  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 aa!1w93?i  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 AC fhy[,  
    @.`HvS  
    指向(关于z轴旋转):0° YWi Y[  
    QiRx2Z*\  
    }gX4dv B  
    Xe/7rhov  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;yZY2)L   
    cx)x="c  
    指向(关于z轴旋转): 30° #&{)`+!"  
    +`m0i1uI3  
    zn*i  
    ;lTgihW-  
    注意:方向角度的定义为: u<j.XPK  
    ─ 关于界面坐标轴。 T z+Y_  
    ─ 逆时针方向。 }_Sgor83n  
    X)9|ZF2`  
    指向(关于z轴旋转): -90° e<Oz%  
    q>#P|  
    3i}$ ~rz]U  
    SnO,-Rg  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ZhoB/TgdL  
    1&kf2\S  
    关于y轴旋转180°示例 Gn10)Uf8X  
    Rg~[X5  
    *(*XNd||  
    wLQM]$O  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?nR$>a`  
    k}{K7,DM  
    关于y轴旋转180°(未选中) $:DhK  
    } /Iw]!lK2  
    xoE,3Sn  
    JlH5 <:#PN  
    注意: -f(< 2i  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 a>nV!b\n5  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: MP8s}  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L w/ZKXDU2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 YjG:ECj}  
    >LR+dShG  
    关于y轴旋转180(选中) kca  Y  
    pQ+4++7ID  
    gJ Z9XLPC  
    FkoN+\d  
    注意: vnz}Pr! c  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =Sn!'@%U]  
    v#KE"m  
    例1和例2的附加信息 W}oAgUd  
    `qbsDfq@  
    *:,7 A9LY  
     
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