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摘要 Xrzh*sp E0?\DvA
4~D>oNx4 MBTt'6M 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 0?*I_[Y Q; /!oA_ 建模任务 xo"4mbTV jKi*3-&
Pc-8L]2oaF 9+;f1nV 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
oG_'<5Bv> ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 v'~nABYH ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YQ`#C#Wb n^(yW 示例 _q 9lr8hx )p_LkX( D/6@bcCSY y Q @=\' 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <TROs!x$a ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }Knq9cf ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *UxB`iA ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ->25$5# 3g
"xm 关于z轴旋转的图示 9@EnmtR _"Ke=v_5 JfINAaboi $0C/S5b 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *A9{H>Vq 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3#ZKuGg= n&78~@H 指向(关于z轴旋转):0° 3\.)y49,1 1? hd
={0{X9t?'j RV*Zi\-X 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 nMvIL2:3 v#2qwd3x 指向(关于z轴旋转): 30° 9wJmX<Rm U8Jj(]},_ j/IZm)\ +VCo=oA 注意:方向角度的定义为: pXlBKJmW ─ 关于界面坐标轴。 r.5Js*VX! ─ 逆时针方向。 Q+M3Pqy M!DoR6 指向(关于z轴旋转): -90° T.dO0$,Q@$ >-+X;0&
@Iatlz*W Sf:lN4 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J+|V[E<x k<hO9;#qpL 关于y轴旋转180°示例 _[tBLGXD @Od u.F1e
s'=]a-l~ >c>ar>4xF 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q>*K/%KD ,$[lOFs 关于y轴旋转180°(未选中) 7+-}8&syu ebVfny$D
_)"
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gv iW$i%`> 注意: ^Wz{su2 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ZSb+92g{L$ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 41D[[Gh ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )U`kU`+' ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qz2d'OhmtH ;BvWU\! 关于y轴旋转180(选中) .}>[Kr ]qRz!D%@^
U]3JCZ{]0E 1S#bV} ! 注意: htlWC>* 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ^i7a2<
z $MGd>3%y 例1和例2的附加信息 C@W0fz <(%uOo$
]F#kM21 1
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