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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 qy@v, a  
    "Z xM,kI  
    'u"r^o?  
    es]S]}JV  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 i$`OOV=/e  
    2^Y@e=^A  
    建模任务 .A 12Co  
    =)tU]kp  
    3O %u?  
    \X&LrneR"t  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ jm~(OLg  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 [fVtQ@-S!  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 & !0[T   
    X{2))t%  
    示例 Py?EA*(d#  
    QN!.~>  
    Th"0Cc)  
    :yPA6O 4  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 MZ9{*y[z  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 U9N1 )3/u  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ^)-* Ubzz  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c;RB!`9"  
    9hoTxWpmy  
    关于z轴旋转的图示 *hugQh ]a  
    Ekq&.qjYG"  
    r7dvj#^  
    y9<]F6TT  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ';T=kS<^_  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8M9LY9C  
    aX`@WXK  
    指向(关于z轴旋转):0° sqKLz  
    #f *,mY|>  
    E]Wnl\Be  
    %~z/,[wk  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -s ]  
    4i<V^go"  
    指向(关于z轴旋转): 30° ">$.>sn{  
    M{sn{  
    L p(6K  
    s]=bg+v?j  
    注意:方向角度的定义为: RDFOUqS  
    ─ 关于界面坐标轴。 3WH"NC-O<  
    ─ 逆时针方向。 Z{' .fq2A  
    1w30Vj2<  
    指向(关于z轴旋转): -90° .nGYx  
    c UJUZ@ol  
    Y$tgz)  
    {'(1c)q>  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^ W/,Z`  
    ,B^NH7A:  
    关于y轴旋转180°示例 C3m](%?   
    kaKV{;UM  
    P:`tL)W_  
    d5b \kRr  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 *ud"?{)Z  
    ~c;D@.e\  
    关于y轴旋转180°(未选中) 0u,OW  
    , [ogh  
    aWtyY[=  
    c= f _  
    注意: hvc%6A\nm  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -~wGJM VA  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iJIDx9 )Z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9!aQ@ J^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ue YBD]3'  
    GQU9UXe  
    关于y轴旋转180(选中) 83^|a5  
    muD7+rn?&  
    d&!ZCq#_e  
    +N~?_5lv\s  
    注意: WJB/X"J  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ru1I,QvCj"  
    W0++q=F  
    例1和例2的附加信息 zmREzP#X  
    \|OW`7Q)k  
    g91X*$`]  
     
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