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摘要 'N,x=1R5
i/y+kL
^pKC0E[% 0d9rJv}~ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 +`mJh\* jQ4Pv` 建模任务 6(ju!pE` hkRv0q.'
?:lOn(0& (=)+as"u9* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ !:c7I@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 )qzJu*cQ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b0rC\^x n?YGXW/ 示例 $*G]6s cJ&l86/l1 Rdwr?:y(] sog?Mvoq 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H-1@z$p ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;k (}~_ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 DJr 8<u ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9cQKXh:R. IE|x+RBD 关于z轴旋转的图示 7V 2% $qP9EZ]JC 6!+xf rfXM*h 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !r.X. C 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 TJ?}5h5 ucJR #14 指向(关于z轴旋转):0° n`vqCO7@' DS=kSkW^&5
wI#rAx7f- [B+o4+K3 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 A}t.`FLP,j L((z;y>q| 指向(关于z轴旋转): 30° !CPv{c`|qg D<5gdIw FGy7KVR K)_0ej~C 注意:方向角度的定义为: H1s{JJAM>i ─ 关于界面坐标轴。 3P^eD:)
w ─ 逆时针方向。 U87VaUr No=f&GVg 指向(关于z轴旋转): -90° c?V,a`6 ^}U{O A
/n@_Ihx J4 !Z,- 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ENA8o}n Y^2Ma878 关于y轴旋转180°示例 d0MX4bhZ A!Xn^U*p
^q%~K{'`- AJCWp4, 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?mG
?N(t/h 43,-
t_jV 关于y轴旋转180°(未选中) vQc>jmS+n rya4sxCh
nFw&vR/q K 2LLuS! 注意: B&-;w_K 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v@Otp 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: oYlq1MB? ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a9FlzR ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 P)(Ly5$* 0:v7X)St 关于y轴旋转180(选中) #)my)}o\p
4>0xS-
|+suGqo Da?0B9' 注意: |PI.xl:ch 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. q^(A6W D dt9`j 例1和例2的附加信息 d!Y,i!l! TD!QqLW
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