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摘要 hNN>Pd~; X1Yw=t~a
F]aoTy 3UZd_?JI[^ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 H;/do-W[ D*M `qPX~ 建模任务 *w+'I*QSt~ 5h5izA'0'
aLa<zEssz IO\l8G 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 'f5
8Jwql ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8q^}AT<C ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 K./qu^+k Qs&;MW4q 示例 n1sYD6u<& ]auvtm-[ K10G+'H^ 7Ak<e tHD 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (RddR{mX ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 cQ8[XNa ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (95|DCL ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Cv**iW Gv-VDRS 关于z轴旋转的图示 7(Fas(j3 w*F[[*j@. B7%K}|Qg h^Wb<O`S 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 &
l>nzJ5? 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4V@%Y,:ee vV,TT%J8D 指向(关于z轴旋转):0° YYWD\Y`8
LA3m,
ZQ`8RF *v M\]lNQ A 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [`n_> p! 4agW<c# 指向(关于z轴旋转): 30° fap`;AuwK
^^a6 (b K*~{M+lU7 cl& w/OJ# 注意:方向角度的定义为: thjr1y.e ─ 关于界面坐标轴。 Z&
_kq| ─ 逆时针方向。 Lq(=0U\"P 1j?P$%p 指向(关于z轴旋转): -90° f:>y'#P >h7(kj:
AyE*1 FD Z@bgJL83 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Zxebv#4 )z[C= 关于y轴旋转180°示例 JW>k8QjyN qc8Ge\3s
Nq8ON!<< };Q}C0E 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &jDN6n3z q/s-".%P 关于y轴旋转180°(未选中) 7`|'Om?' u
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FU! \e86'& 注意: f_c\uN@f 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 }-3 VK% 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,6^<Vg ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 0#V"
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )!8qJQD ?C|'GkT 关于y轴旋转180(选中) '2^}de!E lNX*s
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,DFN:uf=l 注意: }&0LoW/ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )tlj{ 7p >|3Y+X 例1和例2的附加信息 tA(oD4H9 7KgaXi3r
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