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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 'N,x=1R5  
     i/y+kL  
    ^pKC0E[%  
    0d9rJv}~  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 +`mJh \*  
    jQ4Pv`  
    建模任务 6(ju!pE`  
    hkRv0q.'  
    ?:lOn(0&  
    (=)+as"u9*  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ !:c7I@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 )qzJu*cQ  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b0rC\^x  
    n?YGX W/  
    示例 $*G]6s  
    cJ&l86/l1  
    Rdwr?:y(]  
    sog?Mvoq  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 H-1@z$p  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;k (}~_  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 DJr 8<u  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9cQKXh:R.  
    IE|x+RBD  
    关于z轴旋转的图示 7V 2%  
    $qP9EZ]JC  
    6 !+xf  
    rfXM*h  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ! r.X.C  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 TJ?}5h5  
    ucJR #14  
    指向(关于z轴旋转):0° n`vqCO7@'  
    DS=kSkW^&5  
    wI#rAx7f-  
    [B+ o4+K3  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 A}t.`FLP,j  
    L((z;y>q|  
    指向(关于z轴旋转): 30° !CPv{c`|qg  
    D<5gdIw  
    FGy7KVR  
    K)_0ej~C  
    注意:方向角度的定义为: H1s{JJAM>i  
    ─ 关于界面坐标轴。 3P^eD:) w  
    ─ 逆时针方向。 U87VaUr  
    No =f&GVg  
    指向(关于z轴旋转): -90° c ?V,a`6  
    ^ }U{O A  
    /n@_Ihx  
    J4!Z,-  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ENA8o}n  
    Y^2Ma878  
    关于y轴旋转180°示例 d0MX4bhZ  
    A!Xn^U*p  
    ^q%~K{'`-  
    AJC Wp4,  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?mG ?N(t/h  
    43,- t_jV  
    关于y轴旋转180°(未选中) vQc>jmS+n  
    rya4sxCh  
    nFw&vR/q  
    K 2LLuS!  
    注意: B&-;w_K  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v@Otp  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: oYlq1MB?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a9FlzR  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 P)(Ly5$*  
    0:v7X)St  
    关于y轴旋转180(选中) #)my)}o\p  
     4>0xS -  
    |+suGqo  
    Da?0B9'  
    注意: |PI.xl:ch  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. q^(A6W  
    D dt9`j  
    例1和例2的附加信息 d!Y,i!l!  
    TD!QqLW  
    @^k$`W;  
     
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