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摘要 zmrQf/y{R
/S:w&5e
8hTR*e!+ N]1V1c$G* 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 81GQijq #4P8Rzl$/ 建模任务 *Q bM*oH {0is wq'J
e>L5.~i yGb a 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ zKIGWH=qqm ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 iYk':iv}S ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Uc_jQ4e_ ,>D ja59 示例 /xl4ohL$a \hs/D+MCk 9@:BK;Fi }1QI"M* 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 z-n>9 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <RhOjZgyZ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 PT3>E5`N u ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u?Fnlne4@ Y\.-v\uJu 关于z轴旋转的图示 (C,e6r Y iaY5JEV:CA 60xa?8<cg 'S =sj}X 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 r
eGm> 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6ayy[5tW TqIAWbb& 指向(关于z轴旋转):0° xC<=~( }1 $h xfb
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"R7JjH eymi2-a< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ov8
ByJc 59V#FWe- 指向(关于z轴旋转): 30° r]v&t N? M 538fK9[ Sa L"!uAk 注意:方向角度的定义为: e|yX QTlvL ─ 关于界面坐标轴。 X4a^mw\" ─ 逆时针方向。 M|d={o9Hp IE2CRBfs 指向(关于z轴旋转): -90° fV 3r|Bp =/[ltUKs:a
WP}ixcq# LIF|bE9kd 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 F9-[%l g6WPPpqus 关于y轴旋转180°示例 |pJC:woq uKv&7p@|_)
te i`/ ^o YPyk`9 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2UiR~P]% K}x_nW 关于y轴旋转180°(未选中) #<4--$Xo </= CZy5w
6Opa{] f-4.WW2FN 注意: P|N2R5(>T 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C}q>YRubZ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: BWh}^3?l ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 um7o !yg, ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +Gow5-( F|Q H 关于y轴旋转180(选中) 61} i5o /prYSRn8
)n( Q .oEbEs 注意: 1_uvoFLk 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. L;S}s, 2x B8 H75sz 例1和例2的附加信息 >"%ob,c:# VevNG*
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