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摘要 WZ@hP'Zc zv%]j0 ?
"aL.`^. [|qV*3|? 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 q\DN8IJ 4*0C_F@RX 建模任务 R!)3{cjU@ lIhP\:;S&
mV>l`&K= W(4Mvd 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cMU"SO ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s78MXS?py ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [,bra8f[C @5RbMf{ 示例 uqotVil, hr@kU x #Vy8<Vy&w 4 EE7gkM5 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B}(r>8?dm ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u+7S/9q8 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 8(zE^W,[8" ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 8l.bT|#O IgIM8"N 关于z轴旋转的图示 OA7YWk<K Rs@>LA wo+b": =?3b3PZn 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 T)Y{>wT 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 eS: 8Pn H 8x66} 指向(关于z轴旋转):0° A+=K<e En9>onJ
P @Jo[J< Q]{ `m 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wi/qI(O! 3<x1s2U 指向(关于z轴旋转): 30° ]?7q%7-e.a Yycfb y3 "+4e pi|=3W 注意:方向角度的定义为: rRvZG&k
─ 关于界面坐标轴。 nYnBWDnV ─ 逆时针方向。 >Jk]=_% /:;"rnvq 指向(关于z轴旋转): -90° aGAeRF ,<(0T$o E[
@tIY%;Bgk MBqw{cy 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <y=+Gh zCdcwTe 关于y轴旋转180°示例 oLS/ $KVCEe!X
LO;?#e7 2EH0d6nt 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R=J5L36F ]7{
e~U 关于y轴旋转180°(未选中) #9glGPR( MW2{w<-]7
K=Z.<f 4;2 注意: 7O-fc1OTv 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 yNhRh>l 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &0`i(l4]l ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 7Ucq(,\./ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 iN9G`qF3!Q E*x ct-m# 关于y轴旋转180(选中) 0VZC7@ Mi} .
kIR/.Ij} |va^lT 注意: OH 13@k 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. KPAvN M UP7?9\ 例1和例2的附加信息 Gl%N}8Cim >QdT7gB
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