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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 MGd 7Ont  
    9air" 4  
    ^E8XPK]-~  
    `2y2Bk  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ax4nx!W,   
    eEkF Zx  
    建模任务 < 6[XE  
    ^|?/ y=  
    ((TiBCF4  
    HgP9evz,0  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ :;S]jNy}j)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 YT6<1-E#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 pzP~,cdf  
    #N?EPV$  
    示例 s('<ms  
    lz?F ,].  
    yT<yy>J9l#  
    Rdd[b?  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 VQO6!ToKY  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 #`rvL6W q}  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 TpLlbsd  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]?p&sI4  
    =l TV2C<  
    关于z轴旋转的图示  g-MaP  
    G/Nb@pAy[  
    -ckk2D?  
    y,i:BQJ<  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 445}Yw5;9  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 FWv-_  
     &y/  
    指向(关于z轴旋转):0° 8r7~ >p~  
    ^~k2(DLk  
    Nh7+Vl  
    %Ji@\|Zkf  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 RfVVAaI  
    !j,LS$tPu  
    指向(关于z轴旋转): 30° K r9 P#Y  
    {k=H5<FV  
    AOhfQ:E 4  
    8jW"8~Y#0  
    注意:方向角度的定义为: y<bA Y_-[  
    ─ 关于界面坐标轴。 y#Je%tAe 2  
    ─ 逆时针方向。 %y{#fZHc  
    8{ aS$V"  
    指向(关于z轴旋转): -90° y -j3d)T  
    XS5*=hv:  
    kGsd3t!'  
    S3rN]!B+  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 i#o:V/Z .  
    OTs vox|(  
    关于y轴旋转180°示例 #%t&f"j2  
    dGU io?  
    aV?dy4o$  
    <<}t&qE%2%  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .'QE o  
    zi7,?bD  
    关于y轴旋转180°(未选中) ]]~tFdh  
    `wRQ-<Y  
    SXfuPM  
    K]4XD1n7  
    注意: O(U 'G|  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C'mYR3?m;  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;fLYO6  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 i`-,=RJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q 65mR!)  
    R4+Gmx1  
    关于y轴旋转180(选中) o";5@NH  
    0Q^ -d+!  
    V7}5Zw1  
    }TjiYA.  
    注意: J ik+t\A  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. <T?H H$es)  
    "J|_1!9  
    例1和例2的附加信息 R[Y]B$XO  
    Vsh7>|@  
    y5;l?v94  
     
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