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摘要 kK?zVH-! %zljH"F
b(&]>z I' A:J 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 %V_eJC""? wRbw 建模任务 TzF0/T! {hd-w4"115
VO -784I a<p
%hY3 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,+-h7^{` ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 n-OWwev) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d}% (jJ(I ptR 示例 <!!nI%NC z93nYY$`Y 9[{sEg=C$e A2_Ls;] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Q\WXi ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ~d+O/:=K_ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 :uvc\|:s ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 `.8-cz
2IzfP;V? 关于z轴旋转的图示 3 2y[ yA}nPXrd |_I[1%&`N }200g_^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 )0F^NU 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 O3xz|&xY& d+1x*`U| 指向(关于z轴旋转):0° 8bGD L8Dm9}
Hn^sW
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hg&u0AQ2 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 l#ygb|=x !7Uu]m69n 指向(关于z轴旋转): 30° +gNX7xuY $w `veP `D"1
gD}{A ](n69XX_ 注意:方向角度的定义为: (zEYpTp ─ 关于界面坐标轴。 W
U0UG$o` ─ 逆时针方向。 w= B tnJ`D4 指向(关于z轴旋转): -90° oVreP _KxX&THaj
2D_6 b<\G I7 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 oE 5;|x3 PbQE{&D# 关于y轴旋转180°示例 'Ye]eL,I\ <L%HG
=x oBC&u rNxG0^k( 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 W
n6,U=$3 P 4H*jy@? 关于y轴旋转180°(未选中) WQTendS A` =]RJ
bsMC#xT KG-UW 注意: wNbTM.@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ko>M&/^ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ipg\9*c` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 y]MWd#U ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y^, "gD %qONJP 关于y轴旋转180(选中) ~V!EtZG$ EI<"DB
P mC82" \2(MpB\_6! 注意: A?\h|u< 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 2,+@#q .5Q5\qc= 例1和例2的附加信息 &8zk3 XpOCQyFnM
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