切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 455阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7093
    光币
    29606
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 Xrzh*sp  
    E0?\DvA  
    4~D>oNx4  
    MBTt'6M  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 0 ?*I_[Y  
    Q; /!oA_  
    建模任务 xo"4mbTV  
    jKi*3-&  
    Pc-8L]2oaF  
    9+;f1nV  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ oG_'<5Bv>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 v'~nABYH  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 YQ`#C #Wb  
    n^(yW  
    示例 _q 9lr8hx  
    )p_LkX(  
    D/6@bcCSY  
    y Q @=\'  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <TROs!x$a  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }Knq9cf  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *UxB`iA  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ->25$5#  
    3g "xm  
    关于z轴旋转的图示 9@EnmtR  
    _"Ke=v_5  
    JfINAaboi  
    $0C/S5b  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *A9{H>Vq  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 3#ZKuGg=  
    n&78~@H  
    指向(关于z轴旋转):0° 3\.)y49,1  
    1? hd  
    ={0{X9t?'j  
    RV*Zi\-X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 nMvIL2:3  
    v#2qwd3x  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9wJmX<Rm  
    U8Jj(]},_  
    j/ IZm)\  
    +VCo=oA  
    注意:方向角度的定义为: pXlBKJmW  
    ─ 关于界面坐标轴。 r.5Js*VX!  
    ─ 逆时针方向。 Q+M3Pqy  
     M!DoR6  
    指向(关于z轴旋转): -90° T.dO0$,Q@$  
    >-+X;0&  
    @Iatlz*W  
    Sf:lN4  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J+|V[E<x  
    k<hO9;#qpL  
    关于y轴旋转180°示例 _[tBLGXD  
    @Odu.F1e  
    s'=]a-l~  
    >c>ar>4xF  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q>*K/%KD  
    ,$[lOFs  
    关于y轴旋转180°(未选中) 7+-}8&s yu  
    ebVfny$D  
    _)" 5 gv  
    iW$i%`>  
    注意: ^Wz{su2  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ZSb+92g{L$  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 41D[[Gh  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  )U`kU`+'  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qz2d'OhmtH  
    ;BvWU\!  
    关于y轴旋转180(选中) .}>[ Kr  
    ]qRz!D%@^  
    U]3JCZ{]0E  
    1S#bV} !  
    注意: htlWC>*  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ^i 7a2< z  
    $MGd>3%y  
    例1和例2的附加信息 C@W0fz  
    <(%uOo$  
    ]F#kM211  
     
    分享到