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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 zmrQf/y{R  
    /S:w&5e  
    8hTR*e! +  
    N]1V1c$G*  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 81GQijq  
    #4P8Rzl$/  
    建模任务 *QbM*oH  
    {0is wq'J  
    e >L5.~i  
    yGb a  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ zKIGWH=qqm  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 iYk':iv}S  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Uc_jQ4e_  
    ,>D ja59  
    示例 /xl4ohL$a  
    \hs/D+MCk  
    9@:BK;Fi  
    }1QI"M*  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 z-n>9  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <RhOjZgyZ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 PT3>E5`Nu  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u?Fnln e4@  
    Y\.-v\uJu  
    关于z轴旋转的图示 (C,e6r Y  
    iaY5JEV:CA  
    60xa?8<cg  
    'S =sj}X  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 r eGm>  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6ayy[5tW  
    TqIAWbb&  
    指向(关于z轴旋转):0° xC<=~(  
    }1 $hxfb  
    a "R7JjH  
    eymi2-a<  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ov8 ByJc  
    59V#FWe-  
    指向(关于z轴旋转): 30° r]v&t  
    N? M   
    538fK9[  
    Sa L"!uAk  
    注意:方向角度的定义为: e|yX QTlvL  
    ─ 关于界面坐标轴。 X4a^m w\"  
    ─ 逆时针方向。 M|d={o9Hp  
    IE2CRBfs  
    指向(关于z轴旋转): -90° fV 3r|Bp  
    =/[ltUKs:a  
    WP}ixcq#  
    LIF|bE9kd  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 F9-[%l  
    g6WPPpqus  
    关于y轴旋转180°示例 |pJC:woq  
    uKv&7p@|_)  
    te i`/  
    ^ oYPyk`9  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 2UiR~P]%  
    K}x_nW  
    关于y轴旋转180°(未选中) #<4--$Xo  
    </= CZy5w  
    6O pa{]  
    f-4.WW2FN  
    注意: P|N2R5(>T  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C}q>YRubZ  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: BWh }^3?l  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 um7o!yg,  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +Gow5-(  
    F|Q H  
    关于y轴旋转180(选中) 61} i5o  
    /prYSRn8  
    )n( Q  
    .oEbEs  
    注意: 1_uvoFLk  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. L;S}s, 2x  
    B8H75sz  
    例1和例2的附加信息 >"%ob,c:#  
    VevNG *  
    'f+NW &   
     
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