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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-12-24
    摘要 hNN>Pd~;  
    X1Yw=t~a  
    F]ao Ty  
    3UZd_?JI[^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 H;/do-W[  
    D*M `qPX~  
    建模任务 *w+'I*QSt~  
    5h5izA'0'  
    aLa<z Essz  
     IO\l8G  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 'f5 8Jwql  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8q^}AT<C  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 K./qu^+k  
    Qs&;MW4q  
    示例 n1sYD6u<&  
    ]auvtm- [  
    K10G+'H^  
    7Ak<e tHD  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (RddR{mX  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 cQ8[XNa  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (95|DCL  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Cv**iW  
    Gv-VDRS  
    关于z轴旋转的图示 7(Fas(j3  
    w*F[[*j@.  
    B7%K}|Qg  
    h^Wb<O`S  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 & l>nzJ5?  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4V@%Y,:ee  
    vV,TT%J8D  
    指向(关于z轴旋转):0° YYWD\Y`8  
     LA3m,  
    ZQ`8RF *v  
    M\]lNQA  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [`n_> p!  
    4agW<c#  
    指向(关于z轴旋转): 30° fap`;AuwK  
    ^^a6 (b  
    K*~{M+lU7  
    cl& w/OJ#  
    注意:方向角度的定义为: thjr1y.e  
    ─ 关于界面坐标轴。 Z& _kq|  
    ─ 逆时针方向。 Lq(=0U\"P  
    1j?P$%p  
    指向(关于z轴旋转): -90° f:>y'#P  
    >h7(kj:  
    AyE*1 FD  
    Z@bgJL8 3  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Zxebv# 4  
    )z[C=  
    关于y轴旋转180°示例 JW>k8QjyN  
    qc8Ge\3s  
    Nq8ON!<<  
    };Q}C0E  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &jDN6n3z  
    q/s-".%P  
    关于y轴旋转180°(未选中) 7`|'Om?'  
     u r$  
    \{h_i FU!  
    \e86'&  
    注意: f_c\uN@f  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 }-3 VK%  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,6^<Vg  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 0#V"   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 )!8q JQD  
    ?C|'GkT  
    关于y轴旋转180(选中) '2^}de!E  
    lNX*s E .  
    -P;3BHS$T  
    ,DFN:uf=l  
    注意: }&0LoW/  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )tlj{ 7p  
    >|3Y+X  
    例1和例2的附加信息 tA(oD4H9  
    7KgaXi3r  
    x6cG'3&T  
     
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