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    [技术]VirtualLab Unity应用:可见光减反射膜 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-10-10
    摘要 5@IB39  
    在本应用案例中,通过选用成熟的初始结构并对其厚度进行进一步优化,设计出一种在可见光波段具有优异减反射性能的镀膜 lf{e[!ML'  
    应用场景 ?liK\C2Z<  
    设计一个可见光减反射膜,通过优化初始结构的厚度,目标是在可见光范围内0°入射条件下实现平均反射率低于0.5%。 {R<Ea @LV+  
    设计结果   =uk0@hy9b  
    设计结果如图所示,在可见光范围内0°入射时平均反射率低于0.5%,满足设计要求。 T3UMCqc=  
    设计流程 |:[tNs*,O  
    初始结构是一个四层的抗反射膜   O4\Z!R60g  
    使用公式工具构建了上述膜系作为基础结构,右图展示了其在可见光波范围内0°入射时的光谱。可以看出此时在的反射率不达标 K5ZC:Ks  
    关于公式工具的更多信息:  Tutorial: Formula Tool 6fH@wQ"wN  
    采用 Nelder-Mead 算法对各层厚度进行优化,目标是在 400–700 nm 波长范围内、0° 入射时将平均反射率降低至 0.5% 以下。 z?/1Kj}xG  
    关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow fqX"Lus `=  
      
    通过优化,最终获得了满足设计要求的膜层结构。 l& 4,v  
     
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