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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-20
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 A7!=`yA$  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: Gmi w(T  
    n 4:Yc@,  
    h9,ui^#d$  
    D<zgs2Ex  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); ?th`5K30  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); xA-O?s"CY  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); ]C =+  
    P——每个单独灯具的位置指数。 $~<);dYu0  
    t7#C&B  
       FL+^r6DQ  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; %Bo/vB'  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 [WDtr8L  
    {"dU?/d  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 gQJy"f  
    DbdxHuKa>  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: /XG4O  
    hVe@:1og#  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 5fK#*(x  
    H=OKm  
    jOppru5U  
    "Ldi<xq%xl  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 }%B^Vl%ZZ  
    *7'}"@@  
    CY&Z*JI"'B  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 `Trpv$   
    HF9d~7R  
    3. 点击开始计算得到结果 3[: |)i)  
    5+<<:5_6l  
     
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