切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 62阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6144
    光币
    24873
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-20
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 5\EnD, y  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: -<ome~|  
    ifNyVE Hy  
    I+F >^4_d  
    kL F~^/  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 2^=8~I!n&  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); Qo!F?i/ n  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); id9XwWV  
    P——每个单独灯具的位置指数。 \:g\?[  
    W ' ~s  
       E4'z  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; ${rWDZ0Z  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 O')=]6CQ*  
    % H<@Y$r  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 DK?Z   
    Eg&:yF}?(  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: tZv^uuEp3  
    TNckyP75u  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 U[2;Fkapi  
    3 l}9'j  
    ACy}w?D<  
    7n o6  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 &Z3%UOY  
    4x<H=CJC  
    [W*M#00_&4  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 0y t36Du  
    X-X`Z`o  
    3. 点击开始计算得到结果 '7}2}KD  
    a~J!G:(  
     
    分享到