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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 c"H59 jE  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: |2'u@<(Z/  
    sH_5.+,`  
    h|Z%b_a  
    o{n)w6P{R,  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); :<w2j 6V  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); $22_>OsA  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); A.@/~\  
    P——每个单独灯具的位置指数。 YrRD3P.P  
    `$hna{e^n  
      
    3LK]VuZE  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; npD`9ff  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 t!S ja  
    #MwNyZ  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 AXmW7/Sj"  
    9f/RD?(1O  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: J/ ! Mt  
    yCt,-mz!z  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 iT;~0XU7F  
    WBIJ9e2~  
    ]u\K}n6[q  
    1>wQ&{  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 ;3 |Z}P  
    ^qgOgu  
    yv&VK ht  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 >^\}"dEvr  
    <XAW-m9SC  
    3. 点击开始计算得到结果 nS`DI92I  
    <ic%c/mN  
    6.|Q yk*  
     
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