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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 _8\B~;0  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: Zp9kxm'  
    o-;/ x)  
    dT (i*E\j  
    ,g,Hb\_R)  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); "{Y6.)x  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); ~CdW: t  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); n.C5w8f  
    P——每个单独灯具的位置指数。 $q .}eb0  
    hr hj4  
      
    A(cR/$fn6  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; #l7v|)9v  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 Z/|=@gpw  
    ^6LnB#C&  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 -8<vWe  
    :fq4oHA#  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:  _-9cGm v  
    )+w1nw|m  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 6E9/ z  
    8B5WbS fL^  
    k,f/9e+#  
    vbZ!NO!H  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 1X9s\JKQ  
    "^;h'  
    NSH4 @x  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 *-{|m1P  
    >mG64N  
    3. 点击开始计算得到结果  ARs]qUY  
    AYpvGl'  
    TU*EtE'g/  
     
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