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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2025-08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 z]b>VpW:  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: GA7}K:LP'k  
    6#IU*  
    ~"UV]Udn  
    &WNf M+  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); CR6R?R3b  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); )M__ t5L  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); ~ek$C  
    P——每个单独灯具的位置指数。 bdGIF'p%  
    | 9~GM  
      
    ~z"= G5|  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; kcb.Wz~=  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 #j *d^j&  
    gJ2>(k03y  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 N^Bo .U0\  
    ]E]2o  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: E ;<l(.Ar  
    kOh{l: 2-+  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 $.9{if#o&  
    )T;?^kho  
    &QhX1dT+  
    i hh/sPi  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 sZW^ !z  
    1Bpv"67  
    &3yD_P_3  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 hs}8xl  
    nu'M 39{  
    3. 点击开始计算得到结果 qhT@;W/X  
    Zh_|m#)  
    R'S0 zp6  
     
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