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摘要 _K3?0<=4 3VbMW, _&" 在光学设计中,通常使用两种介质之间的光滑界面来塑造波前。球面和非球面界面用于在成像系统中创建透镜和反射镜。在非成像光学中,自由曲面被用来故意引入特定的像差以塑造光的能量分布。在每种情况下,表面都将入射波前的相位转换为符合设计标准的特定输出相位。 YgCJ s; DDyeNuK 平面表面可以实现通常通过光滑表面进行的相同相位变换。本文探讨了设计平面透镜的基本原理,包括菲涅尔透镜、衍射透镜和超透镜。 lO9ML-8C1 V lXUrJ9& 所有示例均使用VirtualLab Fusion (VLF) 软件进行。新引入的技术和功能计划于2025年发布到VLF。如需了解更多发布详情或有关超透镜设计和建模的疑问,请联系support@infotek.com.cn。 oEd+ 9sifc<za 本文源自Frank Wyrowski在2024年5月22日Photonics Media网络研讨会上,Frank Wyrowski主持的 “平面透镜:追寻从平滑表面到菲涅尔透镜、衍射透镜以及超透镜的演变” (Flat Lenses: Tracing the Evolution from Smooth Surfaces to Fresnel, Diffractive, and Meta Lenses)讲座的文字记录和演示文稿。 v{"$:Z
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