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透镜阵列可应用在很多方面,其中包含
光束均匀化。本文演示了一个用于在探测器上创建均匀的非相干照度的
成像微透镜阵列的设计。输入光束具有高斯轮廓,半宽度等于微透镜阵列大小,并且显示了其功率轮廓被微透镜阵列消除掉。
^U52
*6 2IGAZ%% 系统输出 B}vI<?c Ky+TgR 简单示例系统由单色
光源组成,空间高斯切趾功率(1/e2=5mm)和0.6度半发散角,两个相同的33*33透镜阵列(10mm孔径),微透镜焦距4.80mm和单个微结构0.3mm,成像透镜焦距100mm及位于成像透镜的后焦平面位置的一个探测器平面。
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~o+u: ] d(tq;2- 成像结构如下所示,fLA1 < a12 < fLA1 + fLA2。在探测器平面上
照明区域的直径由下式给出:
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a 3HS!/ B|8(}Ciqx 照明平面上的半发散角度由下式给出:
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Vd KjLj 在FRED文件给出的例子中,对于指定的微透镜阵列和成像透镜,结构如下给出:
%P?W^mI %FwLFo^v DFT=6.07mm
-" DI,o θ≈4.4º
'1d-N[ 18Ty)7r' 微透镜构建 GDk/85cv0$ lGxG$0`;; 微透镜的结构包括一个输入平面,阵列式的基面和接近于微透镜阵列裁剪体的外边缘表面。这些组件如下所示:
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